Augen des Abgrunds
Mystik des Abgrunds · Mystik des Abgrunds
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 277
Stufe 1
Mit diesem Ritual beschwört die Mystikerin des Abgrunds winzige Bewohner desselben, die als ihre Diener agieren, zumeist als Späher.
System: Die Vampirin erstickt eine kleine Flamme (z. B. eine brennende Kerze) in ihrer bloßen Hand, was ihr 1 Stufe schwer heilbaren Schaden einbringt. Dann legt sie einen Rötschreck-Wurf gegen 4 ab. Ist sie erfolgreich, würfelt sie Intelligenz + Okkultismus gegen 6. Ein Patzer resultiert in 1 zusätzlichen Stufe schwer heilbaren Schadens. Bei einem Erfolg wird ein winziger Elementar des Abgrunds beschworen und verschlingt die erloschene Flamme. Die Kreatur bleibt für eine Anzahl von Nächten gleich den gewürfelten Erfolgen. Der Elementar wird auf alle vom Zauberwirker gegebenen Befehle reagieren und ihnen gehorchen. Er kann die materielle Welt nicht beeinflussen, doch er kann mental kommunizieren, indem er in den Schatten einer Person schlüpft. Jeder Nicht-Mystiker, der so mit einem Elementar des Abgrunds kommuniziert, muss einen Mutwurf ablegen (Schwierigkeit 6). Ein Scheitern führt zu einer temporären Geistesstörung, die den Rest des Abends anhält. Bei einem Patzer ist die Geistesstörung permanent und nur durch den wiederholten Einsatz von Willenskraft heilbar. Der Elementar ist stets in Schattengestalt (wie Finsterer Avatar, s. S. 242), kann 30 m pro Runde fliegen und wird durch Feuer oder Sonnenlicht auf der Stelle zerstört. Eine Stufe-2-Version dieses Rituals, Klauen des Abgrunds, kann Schattenelementare beschwören, die körperliche Gestalt besitzen und sogar Feinde angreifen können.
KLAUEN DES ABGRUNDS
D er Elementar des Abgrunds hat die Erscheinung eines amorphen Kleckses tintenschwarzer Schatten. Er kann temporär jede beliebige Gestalt bis zur Größe eines menschlichen Kindes annehmen.
Attribute: Körperkraft 2, Geschick 5, Widerstandsfähigkeit 1, Charisma 1, Manipulation 3, Erscheinungsbild 0, Wahrnehmung 3, Intelligenz 2, Geistesschärfe 3
Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 3, Sportlichkeit 3, Handgemenge 3, Einschüchtern 2, Heimlichkeit 5 (+1 in den Schatten)
Disziplinen: Schattenspiele 3
Willenskraft: 5
Gesundheit: OK x 3, Verblasst (-2), Zerstört