Seelenschmuck
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Tzimisce
Wissen der Clans · S. 242–243
Tzimisce · 21 EP
Der Körper und die Seele sind untrennbar miteinander verknüpft. Äußere Veränderungen bringen inneren Wandel mit sich (und umgekehrt). Körperliche Erfahrungen können sich in der Aura widerspiegeln, aber das durch Seelenschmuck hervorgerufene Phänomen ist ein Produkt physischer Krafteinwirkung. Indem er bestimmte Stellen des Körpers physisch verändert – Chakren, Gelenke, erogene Zonen und dergleichen – kann ein Tzimisce mit dieser Kraft jede beliebige Aura „malen“. Der Aurakünstler verwendet Werkzeuge wie Nadeln, Klemmen und Elektroschocks, um die entsprechenden Veränderungen zu bewirken.
System: Die kunstvolle Fertigung einer Aura erfordert Feingefühl und Präzision, und es sind mindestens 10 Minuten ununterbrochene Arbeit notwendig. Nachdem der Spieler 3 Willenskraftpunkte ausgegeben hat, führt er einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie durch. Die Schwierigkeit dieses Wurfs entspricht der momentanen Willenskraft des Subjekts – stärkere Persönlichkeiten lassen sich schwerer abwandeln. Die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie groß die Veränderungen sind, die der Tzimisce an der Aura vornehmen kann.
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| 1 | Kann die Hauptfarbe verändern |
| 2 | Kann eine sekundäre Farbe verändern |
| 3 | Kann den psychologischen Zustand verändern (rasend, psychotisch, usw.) |
| 4 | Kann Diablerie und den Gebrauch von Magie verbergen oder vortäuschen |
| 5 | Kann natürliche Zustände verbergen oder nachahmen (Vampir, Gestaltwandler, Geist, usw.) |
Die Täuschung hält eine Nacht pro Erfolg an. Während dieser Zeit spiegelt die Aura keine neuen Veränderungen wider, die ihr Besitzer durchmacht. Durch diese Kraft wird nur die Aura abgewandelt, nicht jedoch das Subjekt selbst. Nach Ermessen des Spielleiters fühlt das Subjekt möglicherweise Emotionen, die seinen neuen Farben entsprechen. Wenn seiner Aura beispielsweise eine hellgrüne Farbe verliehen wurde, verspürt er möglicherweise Misstrauen.
Es kostet 21 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex ••, Verdunkelung •••