Richter
Archetypen · Archetypen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179
Der Richter strebt danach, das System zu verbessern und sieht Gerechtigkeit als effizientestes Modell, um Dinge zu regeln. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie ein Problem korrekt lösen, indem sie die vorliegenden Beweise berücksichtigen oder wenn eines Ihrer Argumente im Streit befindliche Parteien eint.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 92–93
Der Richter versucht stets, die Dinge zum Besseren zu verändern. Ein Richter ist stolz auf seine Vernunft, sein Urteilsvermögen und die Fähigkeit, eine vernünftige Erklärung abzuleiten, wenn man ihm die Fakten vorlegt. Der Richter achtet Gerechtigkeit, denn durch sie kann man Probleme am besten lösen. Richtern geht es zwar um das „Lösbarmachen“ von Problemen, doch sie sind selten Visionäre, denn sie ziehen bewährte Modelle neuen Erkenntnissen vor. Ingenieure, Juristen und Ärzte sind Beispiele für den Archetyp des Richters. Richter aus den Reihen der Kainskinder streben vielleicht nach
Exekutivaufgaben in der Gesellschaft der Domäne oder sind die Stimme der Vernunft in einem ansonsten radikalen Klüngel.
— Sie gewinnen 1 Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie erfolgreich ein Problem lösen, indem Sie die vorliegenden Hinweise richtig kombinieren, oder wenn eins Ihrer Argumente Zerstrittene eint.
W20 · Grundregelwerk · S. 486
Ein Richter setzt auf Vernunft und ist stolz auf seine Fähigkeit, eine vernünftige Lösung abzuleiten, wenn man ihm die Fakten vorlegt. Dieser Archetyp ist üblicherweise konservativ, weil seine Mentalität reaktionäres Verhalten nicht zulässt. Von Philodox wird ganz selbstverständlich erwartet, dass sie die Rolle der Richter in der Gesellschaft der Garou spielen; ob ihnen das wirklich entspricht, ist vollkommen irrelevant. • Sie gewinnen einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie erfolgreich ein Problem lösen, indem Sie die vorliegenden Hinweise richtig kombinieren, oder wenn eines Ihrer Argumente Zerstrittene eint.