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Flüchtige Schöpfung

Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 316

Kombinationsdisziplinen · 35 EP

Schimären 5, Seelenstärke 3 Mit dieser Kraft kann ein Ravnos seinen Illusionen Nachdruck und Substanz verleihen, was sie real macht. Sie anzuzweifeln hätte nicht mehr Wirkung, als zu versuchen, die Realität zu ignorieren, allerdings schwinden die Illusionen mit dem Sonnenaufgang. Diese Kraft dient oft dazu, Waffen zu erschaffen oder kostbare Artefakte, um Narren zu foppen.

System: Der Spieler gibt 3 Blutpunkte und 1 Willenskraftpunkt aus und würfelt auf Willenskraft (Schwierigkeit 7). Ist er erfolgreich, erscheint die Illusion des Vampirs in dessen Hand, fest und wirklich wie jeder normale Gegenstand. Erschaffene Objekte können nicht größer sein als der Vampir, der sie geschaffen hat und müssen unbelebt sein. Sie können bewegliche Teile haben, doch komplizierte Objekte sind weitaus schwieriger zu bewerkstelligen und erfordern einen Wurf auf Intelligenz + Okkultismus (nach Ermessen des Erzählers). Das Objekt ist faktisch real und kann nicht angezweifelt werden, doch jeder mit Auspex oder ähnlicher Magie, die in ihrem Wert den der Schimären des Vampirs übertrifft, können 1 Willenskraftpunkt ausgeben, um die Illusion zu durchschauen und ihre Effekte zu ignorieren. Ansonsten bleibt das Objekt intakt, bis es auf gewöhnliche Weise zerstört wird oder bis zum Sonnenaufgang, der es sich in Nebel auflösen lässt. Erfahrungspunktekosten: 35