Soldat
Archetypen · Archetypen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 180
Der Soldat ist kein vor Loyalität blinder Mitläufer. Obgleich er für Befehle lebt, folgt er ihnen nicht, ohne Fragen zu stellen. Unabhängiger als der Konformist, doch zu sehr der Idee der Befehlsgewalt verbunden, um ein Einzelgänger zu sein, wendet der Soldat seine eigenen Techniken auf die Ziele anderer an, und seine Ambitionen liegen innerhalb der etablierten Hierarchie und Struktur. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie Ihre Befehle ausführen.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 94
Der Soldat ist kein bedingungslos loyaler Mitläufer. Er lebt zwar für Befehle, befolgt sie aber nicht einfach. Der Soldat ist unabhängiger als ein Konformist, aber zu verhaftet in der Idee einer Kommandostruktur, um Einzelgänger zu sein und wendet seine eigenen Techniken auf die Ziele anderer an. Vielleicht strebt er danach, eines Tages selbst Befehlsgewalt auszuüben, doch sein Ehrgeiz bleibt stets innerhalb der etablierten Hierarchien und Strukturen. Der Soldat hat keine Skrupel, mit allen Mitteln zu tun, was sein muss, solange der Befehl dazu von der richtigen Stelle kommt.
— Sie gewinnen jedes Mal 1 Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie einen Befehl erfolgreich umsetzen. Je schwieriger die Befehle zu befolgen sind, desto besser fühlt es sich an. Der Erzähler kann für spektakuläre Erfolge oder den Abschluss einer längeren Mission durchaus einen weiteren Punkt Willenskraft springen lassen.
W20 · Grundregelwerk · S. 488
Der Soldat bewährt sich hervorragend in Situationen mit klaren Zielen und Abläufen. Der Soldat ist unabhängiger als ein Konformist, aber zu verhaftet in der Idee einer Kommandostruktur, um Einzelgänger zu sein, und wendet seine eigenen Techniken auf die Ziele anderer an; er ist eine natürliche Ergänzung zum Direktor. Er kommt in gesellschaftlichen Situationen gut klar, vorausgesetzt, alle anderen Mitglieder der Gruppe sind auch bereit, ihre Rolle zu spielen. Viele Werwolfsveteranen haben etwas von einem Soldaten, denn diese Mentalität ist fraglos nützlich für Rudelaktivitäten und den Krieg, in den die Garou verwickelt sind. • Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie einen Befehl erfolgreich umsetzen. Je schwieriger die Befehle zu befolgen sind, desto besser fühlt es sich an. Der Erzähler kann für spektakuläre Erfolge oder den Abschluss einer längeren Mission durchaus einen weiteren Punkt Willenskraft springen lassen.