In den Schlund
Mystik des Abgrunds · Mystik des Abgrunds
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 279
Stufe 6
Mit diesem Ritual betritt die Mystikerin willentlich den Abgrund, um durch das unendliche Reich des Nichts zu reisen, hin zu einem Ort, den sie zuvor besucht hat.
System: Die Mystikerin wendet 1 Stunde und 3 Punkte ihres Blutes in Vorbereitung darauf auf, eine Türöffnung mit Glyphen des Abgrunds zu bedecken. Wenn sie fertig ist, würfelt sie Intelligenz + Okkultismus gegen 7. Bei einem Patzer öffnet sich das Portal in den Abgrund in der Türöffnung nur lange genug, um eine Anzahl von hungrigen Schatten gleich der Zahl der gewürfelten 1er auszuspeien. Ein Scheitern lässt die Glyphen aufleuchten und wirkungslos verschwinden. Erfolg resultiert in einem offenen, stabilen Portal ohne einen Rückschlag, das für so viele Runden offenbleibt, wie Erfolge gewürfelt wurden. Tritt ein Charakter durch das Portal, nennt er dem Abgrund seinen Bestimmungsort und würfelt Geistesschärfe + Schattenspiele, um ein Portal aus dem Abgrund heraus zu öffnen (Schwierigkeit 6). Jeder gescheiterte Versuch erhöht die Schwierigkeit bis zu einem Maximum von 10. Zusätzlich erleidet die Mystikerin 1 Stufe tödlichen Schadens, der nicht geheilt werden kann, während sie sich in dem Portal befindet. Patzer ziehen zusätzlich einen hungrigen Schatten an. Nicht-Mystiker können durch ein offenes Portal in den Abgrund treten, indem sie 1 Punkt Willenskraft ausgeben. Die Mystikerin kann sich entscheiden, sie zu führen, indem sie in Körperkontakt mit ihnen bleibt. Andernfalls ist die Schwierigkeit, den Abgrund zu verlassen, 8. Nicht-Mystiker können das amorphe Chaos des Abgrunds nicht verstehen und sehen nur vollkommene Schwärze. Ein Nicht-Mystiker, der versucht, im Abgrund übernatürliche Mittel einzusetzen, die eigenen Sinne zu steigern, muss einen Willenskraftwurf ablegen, sonst erhält er sofort eine Geistesstörung, da das grauenhafte Nichts des Abgrunds oft zu viel für Nicht-Mystiker ist. Jedes Mal, wenn ein Vampir den Abgrund durchquert, riskiert er permanente Kontamination. Beim Verlassen des Abgrundes muss jeder Charakter seine Willenskraft gegen eine Schwierigkeit gleich der Zahl der Würfe werfen, die erforderlich waren, um den Abgrund zu verlassen. Ein Scheitern sorgt dafür, dass sie die Schwäche Belebter Schatten erlangen (s. S. 429).