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Fluch auf die Seele

Thaumaturgie · Die Herrschaft des Wyrm

Dunkle Thaumaturgie
Buch der Geheimnisse · S. 109

Stufe 2

Die Malkavianer, welche Die Herrschaft des Wyrms schufen, verkehrten mit Dämonen, die „Fluchgeister“ genannt werden. Was sie erfolgreich entdeckten war, dass man diese an die Seelen ihrer Feinde anhängen kann. Durch das Pfropfen eines Fluchgeistes auf einen Feind entdeckten sie, dass das Opfer geneigt ist, allen, selbst den schlimmsten, Impulsen zu folgen.

System: Der Infernalist muss einen Gegenstand halten, der einmal vom Ziel berührt worden ist, und Vitae darauf tropfen. Ein dämonischer Fluchgeist wird sich dann bei einem Erfolg an die Seele des Ziels anhängen. Die Schwierigkeit für Würfe auf Tugend erhöht sich für das Opfer um +2 (bis zu einem Maximum von 9). Jeder Erfolg legt fest, wie lange der Fluchgeist verbleibt:

1 ErfolgEine Nacht
2 ErfolgeDrei Nächte
3 ErfolgeEine Woche
4 ErfolgeEin Monat
5 ErfolgeEin Jahr
6 Erfolge +Permanent (oder bis zur Entfernung durch eine Segnung)