Fluch auf die Seele
Thaumaturgie · Die Herrschaft des Wyrm
Dunkle Thaumaturgie
Buch der Geheimnisse · S. 109
Stufe 2
Die Malkavianer, welche Die Herrschaft des Wyrms schufen, verkehrten mit Dämonen, die „Fluchgeister“ genannt werden. Was sie erfolgreich entdeckten war, dass man diese an die Seelen ihrer Feinde anhängen kann. Durch das Pfropfen eines Fluchgeistes auf einen Feind entdeckten sie, dass das Opfer geneigt ist, allen, selbst den schlimmsten, Impulsen zu folgen.
System: Der Infernalist muss einen Gegenstand halten, der einmal vom Ziel berührt worden ist, und Vitae darauf tropfen. Ein dämonischer Fluchgeist wird sich dann bei einem Erfolg an die Seele des Ziels anhängen. Die Schwierigkeit für Würfe auf Tugend erhöht sich für das Opfer um +2 (bis zu einem Maximum von 9). Jeder Erfolg legt fest, wie lange der Fluchgeist verbleibt:
| 1 Erfolg | Eine Nacht |
| 2 Erfolge | Drei Nächte |
| 3 Erfolge | Eine Woche |
| 4 Erfolge | Ein Monat |
| 5 Erfolge | Ein Jahr |
| 6 Erfolge + | Permanent (oder bis zur Entfernung durch eine Segnung) |