Klinge aus Rauch und Schatten
Thaumaturgie · Assamitenhexerei
Assamitenhexerei
Blutriten · S. 76–77
Stufe 2
Schon seit den Nächten der Zweiten Stadt haben Assamiten gegen dämonische Wesen gekämpft. Weltliche Waffen haben normalerweise keine Auswirkungen auf solch ephemere Wesen, doch Assamiten-Hexer kennen seit langem eine geheime Beschwörung für eine Klinge, sodass man mit ihr auch Dämonen schlagen kann.
Der Hexer erhält zunächst einen Dolch aus Obsidian mit einem eisernen Griff. Dieser kann durch den Hexer gebaut oder anderweitig bezogen werden, wichtig ist die Zusammensetzung der Waffe und nicht die Art, wie sie erschaffen wurde. Als nächstes bereitet der Hexer einen Raum vor, in den kein Licht eindringen kann. Dieses Ritual muss in absoluter Dunkelheit gewirkt werden oder es scheitert sofort.
Die folgenden Ritualgegenstände müssen in der Kammer vorhanden sein, ob real oder in einer anderweitigen Darstellung entscheidet der Hexer: verschiedene Gefäße mit Wasser, die für die großen Ozeane stehen und ein Klumpen aus hartem Ton, der für die Sumerische Tafel des Schicksals steht.
Der Hexer ruft den Namen des Sumerischen Helden Marduk auf die von ihm gewünschte Weise an und bittet ihn um seine Hilfe, um die Mächte Tiamats zu bekämpfen, die Kräfte des Chaos und der Dunkelheit. Während er singt, lässt der Hexer die Klinge von seinem Blut trinken.
Nach zehn Minuten der Anrufung und wenn der Aktivierungswurf Erfolg hat (was einen Punkt Tödlichen Schaden für den Blutverlust bedeutet), ist das Ritual beendet. Die Obsidianklinge verliert ihre materielle Beschaffenheit und es bleibt nur der Griff übrig. Die Klinge sieht nun aus, wie eine sich langsam kräuselnde Säule aus Rauch, die aus dem Griff strömt, doch allgemein ihre vorherige Form beibehält. Seine Form hält eine Anzahl an Sonnenaufgängen an, die der Anzahl der Erfolge beim Aktivierungswurf entspricht. Danach verschwindet der Rauch und die Obsidianklinge bleibt auf ewig verschwunden (sodass für die Wiederholung des Rituals eine neue Klinge benötigt wird).
System: Da die verzauberte Klinge nun immateriell ist, kann sie nicht zusammen mit Quietus-Kräften, wie beispielsweise Baals Liebkosung verwendet werden. Die Klinge kann dafür nun körperlose Wesen wie Dämonen und Geister verwunden, wenn sie diese Ebene betreten. Sie gleitet ohne Schaden anzurichten durch feste Objekte oder Fleisch und kann somit auch für Angriffe gegen Besessene eingesetzt werden, ohne den Wirtskörper zu schädigen. Das wichtigste aber ist, dass die Klinge von jedem verwendet werden kann, nicht nur dem Hexer und der Anwender braucht sich auch nicht mit Assamiten-Hexerei auskennen, um von ihren Eigenschaften zu profitieren. Jeder Anwender richtet an einem Dämon, Geist oder einer Seele Schaden an, als kämpfe er mit einem normalen, physischen Gegner.