Tu, was ich andeute, nicht, was ich sage
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Malkavianer
Wissen der Clans · S. 144
Malkavianer · 15 EP
Clevere Beherrschungsanwender sprechen das Befehlswort nicht direkt aus, sondern verbergen ihren Befehl inmitten eines Satzes, den sie auf ganz bestimmte Art und Weise betonen. Malkavianer, die sowohl über Beherrschung als auch Irrsinn verfügen, müssen dem Opfer, das sie beherrschen möchten, nicht direkt sagen, was sie von ihm erwarten. Wenn der Malkavianer in die Augen seines Opfers blickt, unterscheiden sich die Worte, die er ausspricht, von jenen, die das Opfer in seinem Verstand hört. Der Befehl im Kopf des Opfers ist natürlich der, dem es Folge leistet.
System: Das Kainskind würfelt auf Manipulation + Ausflüchte (die Schwierigkeit entspricht der aktuellen Willenskraft des Ziels). Bei mehr Erfolgen befolgt das Ziel die Befehle eifriger.
Es erfordert 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Beherrschung •, Irrsinn ••••