Schutzhülle
Gaben · Metis
W20 · Grundregelwerk · S. 157
Mit dieser Gabe errichtet der Metis eine Hülle um sich, die ihn vor emotionalen Einflüssen und seinem Instinkt schützt. Dadurch kann er sich vor der Feindseligkeit der Welt und seinen eigenen mächtigen und zerstörerischen Impulsen abschirmen. Ein Schildkrötengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt auf Willenskraft (Schwierigkeit ist der Zorn des Charakters). Bei Erfolg erschafft der Metis eine mystische und psychologische Barriere, die eine Szene lang bestehen bleibt und ihn in dieser Zeit vor jeglicher Form der Gedankenmanipulationsmagie schützt. Solange diese Gabe aktiv ist, kann ein Garou jedoch bei Würfen auf Empathie, Instinkt oder Zorn keine Erfolge erzielen und auch keine Zornpunkte einsetzen.