Das Ende der Wache
Disziplinkräfte · Obeah
Wissen der Blutlinien · S. 59
Stufe 4
Disziplin: Obeah
Alte Überlieferungen berichten von Salubri aus Enoch, die über die nächtlichen Straßen wandern und die Sterblichen, die durch vampirische Exzesse übel zugerichtet wurden, von ihren Schmerzen befreien. Die Totenwache war aufgrund ihres Wissens und ihrer Macht hoch angesehen, weil sie Bestandteile der Seele eines dahinscheidenden Sterblichen in ihre eigene aufnahmen. Die Uhr anhalten kann nur bei einem dahinscheidenden Sterblichen eingesetzt werden oder bei jemandem, der sich wahrhaft und ohne Zwang den Tod wünscht. Im Allgemeinen sind tödlich Verwundete oder Alte das Ziel dieser Kraft, aber auch Folteropfer oder Personen, die stark unter Depressionen leiden, sind geeignet. Selbst in den heutigen Nächten sprechen die Tremere noch immer mit Furcht von dieser Kraft und erzählen jedem, der es hören möchte, dass die Salubri Seelenfresser seien.
System: Der Salubri wendet einen Willenskraftpunkt auf und legt eine Hand auf das Herz des zulässigen Ziels, wodurch er es friedlich und schmerzlos tötet. Der Spieler würfelt dann auf die Wahrnehmung + Empathie des Charakters (Schwierigkeit 7). Bei einem Erfolg wird die Seele des Ziels absorbiert und verbleibt im Inneren des Salubri, wo sie mithilfe von Auspex als eine leuchtende weiße Ader in der Aura wahrgenommen werden kann. Mit der
Das Dritte Auge
Obeah und Valeren verursachen in Vampiren eine körperliche Veränderung: Eine Beule oder ein Knötchen, das sich in der Stirnmitte bildet und schließlich aufbricht, wenn der Charakter den zweiten Punkt der Disziplin erlernt. Dieses Stigma blutet jedes Mal, wenn es sich öffnet, bleibt aber viele Menschenleben lang eine offene Wunde, weil das Auge im Inneren Hunderte von Jahren benötigt, um sich vollständig auszubilden. Diejenigen, die an der Menschlichkeit festhalten, haben menschliche Augen, während Anhänger eines unmenschlichen Pfades entsprechende unmenschliche Augen haben. Die Narbe oder das Auge öffnen sich zeitweise (wenn der Salubri aufgeregt ist), oder wenn er eine beliebige Stufe von Auspex, Obeah oder Valeren einsetzt. Versuche, die empfindliche Öffnung zu verbergen, führen zu einem Abzug von einem Würfel bei allen Proben, wobei ein passender Kapuzenpullover für gewöhnlich ausreicht, um zu verhindern, dass es allzu leicht bemerkt wird. Das Auge kann durch einen Wurf auf Widerstandsfähigkeit + Heimlichkeit (Schwierigkeit 5) eine Szene lang verborgen werden, wobei eine dünne, verblasste Narbe auf der Stirn zurückbleibt. Der Einsatz einer beliebigen Stufe von Obeah oder Valeren macht das Auge wieder sichtbar.
Lebenskraft der Seele in seinem Inneren erfährt der Salubri viel darüber, was der verstorbene Sterbliche getan hat — interessante Geheimnisse, Passwörter oder persönliche Details. Er kann spezielle Fakten aus der Erinnerung des Ziels abrufen („Wie lautete das Passwort für das Bankkonto?“), was eine Probe auf Intelligenz + Empathie (Schwierigkeit 5) für jedes wichtige Detail erfordert. Er kann außerdem die Seele in sich aufnehmen. Für jeden Erfolg beim ursprünglichen Wurf kann er sich selbst von einer Stufe tödlichen Schadens oder Schlagschadens heilen. Ein Patzer bei einem der beiden Würfe fügt eine Stufe schwer heilbaren Schaden zu, weil die Seele aus der des Salubri hervorbricht. Der Salubri kann eine Anzahl von Seelen in sich tragen, die der Generation seines Hintergrundes entspricht.