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Seelenteilung

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Blutlinien · Nagaraja

Wissen der Blutlinien · S. 49

Nagaraja · 21 EP

Ein paar Nagaraja besitzen die Fähigkeit, ihre Seelen mit einer anderen zu verbinden und zwar durch etwas, das von manchen die Kontrolle über ihre unheilige Präsenz genannt wird. In Wirklichkeit hat es mehr damit zu tun, die Seele eines anderen durch den Einsatz von Auspex auf das Innigste zu kennen, was den Vampir wahrhaft gefährlich macht. Der Vampir streckt seinen Geist und seine Seele nach der Seele seines Opfers aus und kann sie auf diese Weise hinausziehen und sie ebenso verschlingen wie jeden anderen Geist. Opfer, die ein solches Trauma überlebt haben, sagen, dass es wahrhaft eine außerkörperliche Wahrnehmung oder eine erzwungene Astralprojektion ist. Sie haben das Gefühl als könnten sie überall hingehen und alles tun, als seien sie völlig losgelöst von ihrer körperlichen Gestalt, werden aber stattdessen unkontrollierbar in den Schlund des Nagarajas hineingezogen, um verschlungen zu werden. Es handelt sich um einen Alptraum unvergleichlichen Ausmaßes, der häufig psychische Schäden beim Opfer hinterlässt.

System: Der Spieler wendet einen Willenskraftpunkt auf und würfelt auf Manipulation + Empathie (Schwierigkeit 7) gegen die Willenskraft des Ziels (Schwierigkeit 6). Jeder Erfolg, den das Ziel erwürfelt, negiert einen aus dem Würfelwurf des Spielers. Übrige Erfolge werden mit der obenstehenden Tabelle verglichen.

Es kostet 21 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Der Gläserne Pfad •••, Auspex ••••