Heimgesuchter Ort
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Nosferatu
Wissen der Clans · S. 164–165
Nosferatu · 21 EP
Da nur wenige Nosferatu jemals die Disziplin Präsenz erlernen, handelt es sich hierbei um eine nur selten gesehene, aber überaus mächtige Kraft. Der Nosferatu erfüllt einen bestimmten Ort mit seiner Macht, und von da an hat dieser etwas an sich, das Blicke magisch anzuziehen scheint. Die düstere, unheimliche Aura, die dem Ort nun zu eigen ist, lässt sich einfach nicht ignorieren. Die meisten Leute meiden ihn, ohne recht zu wissen, warum. Er strahlt etwas Finsteres, Verderbtes aus; kein Ort, den jemand Rechtschaffenes je aufsuchen würde.
System: Um einen solchen Ort zu erschaffen, muss der Vampir insgesamt 3 Würfe an 3 aufeinanderfolgenden Nächten durchführen. Jedem Wurf geht eine Stunde der Vorbereitung voraus. Im Laufe diese Stunde setzt der Vampir mindestens 5 Blutpunkte in dem Gebiet ein. Dann würfelt der Spieler auf Manipulation + Empathie und wählt eine
Schwierigkeit (für alle Würfe gilt dieselbe Schwierigkeit). Wenn alle 3 Würfe erfolgreich sind, beginnt der Ort eine Aura der Verderbnis auszustrahlen.
Wenn jemand anderes als der Vampir das Gebiet betreten will, muss diese Person einen Willenskraftwurf durchführen. Die Schwierigkeit entspricht der, die der Vampir bei der Erschaffung des Heimgesuchten Orts gewählt hat. Der Effekt betrifft den Ort, solange der Vampir existiert, oder bis der Erzähler bestimmt, dass sich das Gebiet erheblich verändert oder etwas von seiner Unheimlichkeit verloren hat (beispielsweise durch ein Programm zur Verschönerung des Stadtbildes).
Es kostet 21 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Präsenz ••, Verdunkelung •••••