Kreischwürger beschwören
Mystik des Abgrunds · Abyssaler Mystizismus
Buch der Geheimnisse · S. 36
Stufe 3
Zunächst Wahrnehmung + Überleben, Schwierigkeit 6, um dunkle Austrittspunkte in einer vertrauten Domäne festzulegen. Danach im Wasser erweiterte Manipulation + Okkultismus, Schwierigkeit 7: bei 10/15/20 Erfolgen erscheint je ein Kreischwürger, greift zufällig an und vergeht bei Sonnenaufgang; ein Patzer ruft einen gegen den Beschwörer.
Voraussetzungen: Der Beschwörer muss die Ziel-Domäne kennen und sich bei der Beschwörung in ein Gewässer begeben.
Buch der Geheimnisse · S. 36–37
Stufe 3
Mystiker weisen öffentlich jene grob zurecht, die dieses Ritual durchführen. Kreischwürger sind unkontrollierbare, abyssale Wesen, die dafür bekannt sind, ihre Opfer in einer zufälligen, jedoch vernichtenden Weise anzugreifen. Wenn aber Lasombra danach trachten, in einer rivalisierenden Domäne Chaos anzurichten, so dringen Kreischwürger aus den Schatten und zerfetzen Herden und Anhänger. Mystiker mögen zwar ihre Mitwirkung abstreiten, aber dieses Ritual wird zunehmend gebraucht, da Magister im Umgang mit der See der Schatten sicherer werden.
System: Der Kainit, der dieses Ritual durchführt, muss mit der Domäne, in welcher er die Kreischwürger freizusetzen wünscht, vertraut sein. In der Nacht vor der Beschwörung muss ein Wurf auf Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit 6) gelungen sein, um die dunkelsten Winkel zu erkennen. Aus diesen brechen die Kreischwürger hervor. Der Anwender muss in ein Gewässer eintauchen und eine erweiterte Probe auf Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 7) ablegen. Das Ziel sind 10, 15 oder 20 Erfolge. Im Verlauf der Nacht wird für jedes erreichte Ziel ein Kreischwürger in der gewünschten Domäne erscheinen und zufällig jeden angreifen, der ihm begegnet. Der Spieler wählt kein Ziel, ein weiterer Kreischwürger erscheint an jedem Fixpunkt. Er kann nur durch schwer heilbaren Schaden verletzt werden und schmilzt bei Sonnenaufgang. Bei einem verpatzten erweiterten Wurf wird aus dem Wasser, in welchem der Kainit das Ritual durchführt, ein Kreischwürger erscheinen und den Beschwörer angreifen. Die Spielwerte eines Kreischwürgers finden sich auf Seite 33.