Ignoriere mich
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Malkavianer
Wissen der Clans · S. 144–145
Malkavianer · 18 EP
Manche Leute tun sich leicht dabei, mit dem Hintergrund zu verschmelzen. Ein Malkavianer kann die Leute an einem bestimmten Ort dazu bringen, ihn völlig zu ignorieren, während er sich dort aufhält. Dadurch hat er nicht nur einen Vorteil, wenn er sich in seiner Zuflucht gegen Gegner verteidigen muss, sondern er tut auch sein Übriges, um die Maskerade aufrechtzuerhalten.
System: Der Anwender würfelt einmal täglich auf Geistesschärfe + Ausflüchte. Die Schwierigkeit entspricht der aktuellen Willenskraft des Ziels. Bei der Kraft handelt es sich um eine erweiterte Aktion, die fünfmal so viele Erfolge benötigt wie der Mutwert des Ziels.
Sobald genügend Erfolge erzielt wurden, ignoriert das Ziel die Existenz des Malkavianers einen Monat lang vollkommen. Er kann dann die Kraft am nächsten Tag gegen ein anderes Ziel einsetzen. Selbst wenn der Anwender etwas im Raum verstellt oder verändert, stellt das Ziel lediglich unterbewusst die alte Ordnung im Raum her. Das Ziel reagiert nur, wenn es vom Kainskind angegriffen wird ‑ andere körperliche Interaktionen ignoriert es (beispielsweise wenn es vom Anwender berührt wird, oder dieser in seinen Taschen herumstöbert). Wenn das Ziel angegriffen wird, macht es einen Mutwurf mit einer Schwierigkeit in Höhe der aktuellen Willenskraft des Anwenders. Bei einem Erfolg entzieht es sich der Kontrolle des Kainskindes.
Es erfordert 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Beherrschung ••••, Verdunkelung ••