Neun Leben
Vorzüge · Übernatürlich
6 Punkte
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 428–429
Durch ein böses Geschick ist es extrem schwierig, Sie dauerhaft zu töten. Wenn ein Wurf zu Ihrem Tod führen würde, wiederholen Sie ihn sofort. Ist der Wurf erfolgreich, überleben Sie du den tödlichen Zwischenfall, allerdings mit einem Leben weniger. Sie können derartige fast tödliche Würfe bis zu neun Mal wiederholen. Wenn Ihre zweiten Chancen aufgebraucht sind, ereilt Sie der Endgültige Tod wie jeden anderen auch. Glück (• bis •••••) Das Schicksal lächelt Ihnen zu. Die variablen Punktekosten spiegeln wider, wie sehr Sie vom Glück gesegnet sind. Bei 1 Punkt scheinen die Belanglosigkeiten des Alltags Sie kaum zu
berühren. Bei 3 Punkten sind Sie der Albtraum einer Spielhölle. Bei 5 Punkten führen Sie ein wahrhaft verzaubertes Leben, in dem das Pech Sie scheinbar bei jeder Wendung verfehlt. Für jeden Punkt, den Sie in diesen Vorzug investieren, erhalten Sie 1 zusätzlichen Wurf am Tag. Sie können jeden Wurf wiederholen außer solchen, um dem Abkommen von Ihrem Weg zu widerstehen, aber Sie müssen das zweite Ergebnis nehmen.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 494
Das Schicksal hat Ihnen die Möglichkeit gegeben, dem endgültigen Tod so nahe zu kommen wie nur möglich und trotzdem zu überleben. Wenn ein Wurf zu Ihrem endgültigen Tode führen würde, wird er wiederholt. Gelingt der nächste, dann springen Sie dem endgültigen Tod von der Schippe – und eins Ihrer neun Leben ist verbraucht. Scheitert auch der zweite Wurf, wird er erneut wiederholt, bis ein Wurf gelingt oder Ihre neun Leben verbraucht sind. Der Erzähler sollte gut mitzählen, wie viele Leben der Charakter noch hat.