Vögelchen im Ohr
Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 319
Kombinationsdisziplinen · 14 EP
Schimären 2, Tierhaftigkeit 2 Die Ravnos entwickelten diese Kraft, um besser zwischen weit entfernten Jati kommunizieren zu können. Der Vampir trägt einem kleinen Tier eine Botschaft auf, die es dann ihrem Empfänger zuträgt und sie in des Vampirs eigener Stimme wiedergibt.
System: Der Spieler gibt 1 Punkt Willenskraft aus und würfelt Manipulation + Ausflüchte (Schwierigkeit 7), um die Nachricht einem kleinen Tier aufzutragen. Das Tier kann von jeder beliebigen Spezies sein, doch wenn es weite Strecken zurücklegen muss, ist ein Vogel die beste Wahl. Der Ravnos sagt die Nachricht, die er übermittelt haben möchte, dem Tier vor und befiehlt ihm mit seinem Willen, die Nachricht dem von ihm vorgesehenen Empfänger zu überbringen. Der Vampir muss ein klares Bild vom Empfänger in seinem Geiste haben. Wenn das Tier an seinem Bestimmungsort ankommt, überbringt es die Nachricht, wie der Vampir sie gesprochen hat, wobei die Illusion seiner Stimme vom Tier ausgeht. Nach Anwendung der Kraft hat das Tier eine Anzahl von Tagen gleich den erzielten Erfolgen, um den designierten Empfänger zu finden und die Nachricht zu übermitteln, andernfalls schwindet der magische Zwang und die Nachricht ist verloren. Erfahrungspunktekosten: 14