Albtrommeln
Nekromantie · Nekromantie
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 295–296
Stufe 3
Das Reich der Träume ist der Welt der Toten nahe. Mit dem Einsatz von Albtrommeln kann eine Impundulu-Nekromantin einen dunklen Handel mit den Bewohnern der Unterwelt abschließen, um ihre Rivalen in ihren Träumen heimzusuchen, bis sie wahnsinnig werden. Um dieses Ritual auszuführen, benetzt eine Zelebrantin einen Gegenstand aus dem persönlichen Besitz des Ziels mit dessen eigenen Blut. Danach verbrennt sie den Gegenstand und schickt so ein Relikt von ihm in die Unterwelt. Während er brennt, schlägt die Nekromantin einen stetigen Rhythmus auf einer Trommel, die mit Menschenhaut bespannt ist. Die Trommeln sind für Lebende unhörbar, doch für die Toten sind sie ohrenbetäubend laut und erfüllen Geister mit Pein. Im Austausch für ihr Verstummen quälen die Geister die Feinde der Nekromantin, indem sie ihnen Albträume schicken, solange die Vampirin dies erbittet. Mächtigere Geister mögen mit der Nekromantin einen Gefallen aushandeln (wenn auch unter Zwang), den sie ihnen im Gegenzug für ihre Dienste tun soll.
Ein Patzer resultiert darin, dass die Geister in der Umgebung von den Albtrommeln erzürnt werden. Statt dem Ziel der Nekromantin zuzusetzen, werden sie entweder die Nekromantin direkt angreifen oder ihre Träume heimsuchen.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 177
Stufe 3
Der Nekromant, der dieses Ritual einsetzt, entsendet Tote, um in den Träumen seiner Feinde zu spuken. Die Geister treiben das Opfer in den Wahnsinn. Wenn das Ritual erst einmal gewirkt ist, hat der Vampir keine Kontrolle mehr über diese Kraft, abgesehen davon, ihr Einhalt gebieten zu können. Die Art der Albträume und die Bilder, die das Ziel sieht, unterstehen nicht der Kontrolle des Nekromanten; dies fällt allein in die Verantwortung der Geister, die für den Spuk eigentlich verantwortlich sind.
Bei diesem Ritual verwendet der Nekromant seine eigene Vitæ und ein Objekt aus dem Besitz des Ziels. Nachdem er das Objekt mit Blut bestrichen hat, muss der Vampir es verbrennen, wodurch er ein geisterhaftes Abbild des Gegenstandes in die Schattenlande schickt, der den Geistern, die sich bereit erklären, das Opfer zu quälen, sowohl als Hinweis auf dieses als auch als Lohn dient. Während der Gegenstand brennt, schlagen der Nekromant (und wenn möglich einige Helfer) einen unablässigen Rhythmus auf riesigen Trommeln, die mit Menschenhaut bespannt sind. In unserer Welt sind die Trommel nicht zu hören, aber in der Welt der Toten klingen sie wie Donnerschläge. Um die Trommeln zum Verstummen zu bringen, erklären sich die Geister schließlich bereit, mit dem Nekromanten zu verhandeln. Im Austausch für einen Gefallen versprechen sie dem Vampir, dem Opfer so lange Albträume zu bereiten, wie er es wünscht. Ihre Bitte ist gewöhnlich so etwas wie das Überbringen einer Botschaft an einen lebenden Verwandten oder Rache an jemandem, der ihnen Unrecht getan hat.