Erschaffen von Geistern
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Blutriten · S. 142
Geister sind in den Geisterreichen geborene Kreaturen und sind jenen mit Hermetischer Ausbildung als Umbrawesen bekannt. Diese geisterhaften Konstrukte sind keine fühlenden Wesen nach traditionellem Verständnis der Lebenden in der physischen Welt, doch Spiegelbilder der Geisterwelt und wahrgenommene Aspekte des Universums, die auf eine Art interpretiert werden, die der beschränkte sterbliche Geist auch fassen und verstehen kann. Folglich gibt es auch Geister in einer großen Vielfalt von Arten und Machtstufen. Die folgende Regel ist eine vereinfachte Richtschnur für die Erschaffung von Geistern für V20.
Zunächst definieren sie ein Konzept für den Geist. Normalerweise ist dies auf eine einzelne Kategorie beschränkt, sie können aber auch einen ganzen Satz dafür nutzen. Einige Beispiele: Naturgeist (Land, Wasser, Wald oder Wüste), konzeptueller Geist (Mathematik, Krieg oder Mechanik) oder ein unbelebtes Objekt (ein Computer, ein Messer oder ein Schmuckstück).
Als nächstes legen Sie die Machtstufe des Geistes durch seinen Rang fest (zwischen 1 und 5). Der Rang des Geistes bestimmt seinen Wert in Willenskraft. Wenn ein Geist eine Probe ablegen muss, entspricht sein Würfelvorrat seinem Rang x 2.
Pro Rangstufe des Geistes, weisen sie ihm eine Disziplinskraft entsprechend seines Konzepts zu. Ein Feuergeist mit Rang 3 könnte somit über drei Punkte in Thaumaturgie verfügen: Lockruf der Flammen (V20, S. 211). Jede Sonderfähigkeit, über die ein Geist verfügen kann, wird durch den Einsatz von Willenskraft durchgeführt und er regeneriert seine Willenskraftpunkte alle 24 Stunden.
Zum Abschluss verleihen Sie dem Geist noch eine Fähigkeit pro Rang. Ein Geist des Krieges könnte beispielsweise über Handgemenge, Nahkampf, Schusswaffen, Überleben oder andere kriegs- oder kampfbezogene Fähigkeiten verfügen. Für jede Fähigkeit erhält er zwei weitere Würfel zu seinem grundlegenden Würfelvorrat von Willenskraft x 2 hinzu.