Freund und Feind
Gaben · Gaben
W20 · Die Fera · S. 166
Nuwisha · Stufe 5
Das Talent des Nuwisha für Infiltration ist bemerkenswert, doch diese Gabe lässt den Trickser mit jeder Menge eins werden. Ein Einsatz dieser Gabe wird sicherstellen, dass eine zu infiltrierende Gruppe dem Werkojoten vertrauen wird und keines ihrer Mitglieder würde jemals in Erwägung ziehen, dass der Nuwisha etwas anderes als ehrlich und aufrichtig ist. Er könnte sich mit einem blutigen Beil in der Hand zu ihnen gesellen, während die Polizei die Gruppe bezüglich einer Serie von Beilmorden befragt und jeder würde den Nuwisha sofort in Schutz nehmen. Jeder der Trickser-Aspekte von Kojote kann diese Gabe lehren. System: Der Nuwisha macht zuerst eine Gruppe aus, deren Teil er werden möchte – angefangen mit einem Rudel Garou bis hin zum Senat der Vereinigten Staaten. Sein Spieler gibt einen Punkt Willenskraft und Gnosis aus und würfelt Manipulation + Ausflüchte (Schwierigkeit entsprechend der höchsten Willenskraft in der Gruppe). Jeder Erfolg sorgt dafür, dass bis zu fünf Individuen betroffen sind, die schwören werden, dass der Nuwisha ein rechtmäßiges Mitglied ihrer Gruppe ist und die jegliche dem zuwiderlaufenden Beweise ignorieren werden– und sogar mit Gewalt reagieren, wenn sie provoziert werden. Die Wirkung hält für (Humor) Tage an. Wenn der Spieler einen permanenten Punkt Willenskraft und Gnosis ausgibt, ist der Effekt von Dauer. Der Nuwisha muss zumindest ein Mindestmaß an Aufwand zeigen, sich in die Gruppe einzufügen, um nicht herausgeworfen zu werden. Selbst wenn er sich in der Lage wiederfindet, so verstoßen worden zu sein, endet die Gabe nicht. Die Gruppenmitglieder werden immer noch darauf bestehen, dass er ein rechtmäßiges Mitglied war und mögen ihm die Gelegenheit geben, ihre Gunst wiederzuerlangen.