Siegel der Autorität
Thaumaturgie · Thaumaturgie
Blutriten · S. 24
Stufe 1
Siegel der Autorität nutzt das Prinzip des Analogzaubers, um eine Verbindung zwischen der bekannten Autorität, die einem Amt innewohnt und dem Inhaber besagten Amtes mit Hilfe eines mystischen Siegels herzustellen. Wenn das Siegel der Autorität einem Vampir gezeigt wird, der dem entsprechenden Amt verpflichtet ist, erkennt dieser sofort, dass der Besitzer des Siegels auch das Amt widerspiegelt und für es spricht.
Ursprünglich wurde dieses Ritual von einem Tremere-Justicar entwickelt, der damit seine Agenten ausstattete, die in seinem Dienste die Welt bereisten. Das Ritual erfreut sich wachsender Beliebtheit und viele Prinzen vergeben nun Siegel der Autorität an die Befehlshaber ihrer Höfe, um sicherzustellen, dass Neuankömmlinge sofort wissen und verstehen, wer die Handlanger des Hofes in der Domäne sind.
System: Der Thaumaturg ritzt mit einem Messer mit Silberspitze methodisch ein Symbol in die Haut des willigen Subjekts. Das Siegel muss einen Durchmesser von mindestens sieben Zentimetern im Durchmesser haben und kann irgendwo auf dem Körper des Ziels platziert werden. Die Konzeption sollte zumindest metaphorisch die Autorität des Amtes widerspiegeln und die Bedeutung sollte von denen, die es sehen, leicht verstanden werden können. Das Siegel des Sheriffs einer Domäne könnte eine Marke mit einem Stern oder einem Schild der Polizei zeigen.
Der Thaumaturg muss einen Abend in der freiwilligen Anwesenheit des Verleihers des Siegels (dem Vampir, der das Amt innehält, von dem die Autorität ausgeht) und dem Träger des Siegels (dem Vampir, der für besagtes Amt sprechen darf) verbringen, um die Resonanz zwischen Siegel und Amt in Einklang zu bringen. Am Ende des Abends muss der Träger des Siegels einen Eid auf das Amt schwören. Wird das Siegel aktiviert, wissen alle Anwesenden instinktiv, dass der Träger des Siegels rechtmäßig das Amt des Verleihers des Siegels repräsentiert.
Der Träger muss das Siegel entblößen und einen Punkt temporärer Willenskraft investieren, um das Gewicht der Autorität des Verleihers des Siegels zu projizieren. Jeder anwesende Vampir muss einen Selbstbeherrschungswurf (Schwierigkeit 8) ablegen oder er verliert für die kommenden fünfzehn Minuten drei Würfel auf alle gesellschaftlichen Würfe gegen den Träger des Siegels. Während beispielsweise Archontin Alice verdeckt ermittelt, wird sie
von einem Rudel Neugeborener auf der Suche nach Ärger eingekreist. Da sie keine Zeit für einen langen Kampf hat, legt sie das Siegel der Autorität auf ihrem Arm frei und gibt einen Punkt Willenskraft aus. Die Anarchen müssen einen Selbstbeherrschungswurf (Schwierigkeit 8) ablegen, damit sie nicht der Macht des Siegels der Autorität unterliegen. Wenn die Neugeborenen den Wurf nicht schaffen, verlieren sie für die nächsten fünfzehn Minuten drei Würfel auf alle gesellschaftlichen Würfe.
Das Siegel der Autorität hält für ein Jahr pro Erfolg beim Aktivierungswurf und der Träger bemerkt, wenn es schwindet. Das Ritual kann erneuert werden, indem der Träger des Siegels seinen Eid auf das Amt erneuert.
Die Autorität des Siegels kann jederzeit und sofort entzogen werden, wenn der Verleiher des Siegels einen Punkt Willenskraft ausgibt. Sollte dies eintreten, bemerkt der Träger des Siegels diese Veränderung sofort, da das in sein Fleisch geritzte Symbol ausbrennt, bis es nicht mehr zu sehen ist. Diese Rücknahme ist sehr schmerzhaft und verursacht durch die Verbrennungen eine Stufe schwer heilbaren Schaden im Fleisch des Trägers des Siegels.