Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Die Suche nach der Apotheose

Thaumaturgie · Anarchen

Anarchen
Blutriten · S. 64

Stufe 5

Nur wenige New Age-Anarchen kennen dieses Ritual. Und noch weniger wären unverfroren genug, um es auszuprobieren. Dennoch ist seine bloße Existenz eine Verlockung für alle, die Geschichten über seine Macht gehört haben – Geschichten, die New Age-Anarchen vor anderen Schulen und der größeren Gemeinschaft der Anarchen verheimlichen, damit die Bewegung nicht in Massen auf die New Ager losgeht. Das Ritual beginnt genau wie Umarmung der Gläubigen. Tatsächlich gibt es nur ein Material, das die beiden Rituale voneinander unterscheidet: zur Mischung aus Vitae und Flüssigkeit, die von den Kultisten getrunken werden muss, fügt der Hexer ein bisschen Gift hinzu, meist Cyanid. Dieses Ritual auch nur zu versuchen, kostet den Hexer bereits einen Punkt Menschlichkeit. Dies ist der Preis für die Opferung der eigenen Anhänger im Namen des Wissens ... oder der Macht.

System: Das Ritual wirkt oder nicht, zusätzliche Erfolge haben keine weiteren positiven Auswirkungen. Für jeden Anhänger, der als Teil dieses Rituals stirbt, wirft der Spieler einen Würfel gegen die Schwierigkeit 7. Jeder Erfolg beschert dem Spieler einen Erfahrungspunkt, den er für das Erlernen neuer oder zur Verbesserung bereits vorhandener Eigenschaften aufwenden kann, wie einen normalen Erfahrungspunkt. Aus der Sicht des Charakters sind diese neuen Attribute, Fähigkeiten und Disziplinen das Ergebnis eines flüchtigen Blicks auf die Göttlichkeit, für den er mit dem Tod loyaler Anhänger bezahlt hat. Es gibt Gerüchte, dass mit ausreichend erfolgreichen Opfern sogar die Generation eines Vampirs permanent gesenkt werden kann. Der Wahrheitsgehalt dieser Gerüchte und die Anzahl an notwenigen Erfolgen für diese Leistung, bleiben dem Ermessen des Erzählers überlassen. Wie dem auch sei, ein Hexer, der dieses Ritual anwendet, erhält schwarze Streifen in seiner Aura, die nicht von denen der Diablerie zu unterscheiden sind.