Blutsgehilfe
Thaumaturgie · Thaumaturgie
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 308
Stufe 3
Dieses Ritual erlaubt dem Zauberer, temporäre Diener zum Leben zu erwecken. Der Zauberer schlitzt seinen Arm auf, für je 3 m Reichweite verspritzt er 1 Blutpunkt, während er je 5 Minuten in Sprechgesang verbringt. Das Ritual hält für 1 Nacht pro gewürfeltem Erfolg an und erweckt zum Leben, was auch immer herumliegt, seien es Steine, Bechergläser, Sezierbesteck, Federkiele oder Bücher. All die belebten Gegenstände sind instinktiv mit dem Unterbewusstsein des Zauberwirkers verbunden. Jedes Werkzeug, das er braucht, schiebt sich in seine Reichweite oder verrichtet kleinere Aufgaben, wie Notizen machen, putzen, nähen, Ingredienzen zermahlen usw. Diese Gegenstände können aber nicht physisch angreifen oder den Zauberwirker verteidigen. Dies ist ein Zufluchtsritual (s. Weihe der Zuflucht, S. 312).
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 228
Stufe 3
Thaumaturgen brauchen oft Laborassistenten, denen sie vertrauen können. Dieses Ritual erlaubt es dem unerschrockenen Vampir, einen temporären Diener zu schaffen. Um das Ritual zu wirken, schlitzt sich der Vampir den Arm auf und blutet in eine speziell vorbereitete irdene Schüssel. Das Ritual saugt ein und belebt, was für zufällige unwichtige Gegenstände auch immer in der Werkstatt des Anwenders herumliegen – Glaskolben, Sezierbesteck, Bleistifte, zerknülltes Papier, Halbedelsteine. Diese Materialien verbindet es zu einer kleinen, humanoiden Form, die die Kraft des Rituals belebt. Merkwürdigerweise verwendet das Ritual fast nie ein Werkzeug, von dem der Thaumaturg selbst annimmt, er könnte es während der Lebensspanne des Gehilfen brauchen, noch die physischen Komponenten eines anderen Rituals oder ein Lebewesen. Der Diener hat anfangs keine Persönlichkeit, die der Rede wert wäre, aber er nimmt allmählich das Benehmen und die Denkprozesse an, die der Thaumaturg sich bei einem idealen Gehilfen wünscht. Blutsgehilfen sind zeitweilige Schöpfungen, aber manche Vampire gewinnen ihre winzigen Komplizen so lieb, dass sie immer wieder den gleichen erschaffen, wenn sie einen brauchen.
System: Der Spieler wendet 5 Blutpunkte auf und würfelt. Der Diener, der durch dieses Ritual entsteht, ist 30 cm groß und hat ungefähr humanoide Gestalt,
die sich aus allem zusammensetzt, was das Ritual dafür eingesaugt hat. Er hält 1 Nacht pro gewürfeltem Erfolg. Am Ende der letzten Nacht krabbelt der Gehilfe in die Schüssel, in der er entstanden ist, und zerfällt in Einzelteile. Man kann den Gehilfen durch eine erneute Anwendung des Rituals wiederbeleben. Wenn der Thaumaturg es wünscht, bildet er sich aus den gleichen Materialien mit denselben Erinnerungen und derselben Persönlichkeit wieder.
Ein Blutsgehilfe hat Körperkraft und Widerstandsfähigkeit 1 und Geschick und geistige Attribute, die denen des Anwenders entsprechen. Er beginnt ohne erwähnenswerte gesellschaftliche Attribute, gewinnt aber pro Nacht 1 Punkt Charisma und Manipulation, bis seine Werte denen des Anwenders entsprechen. Er besitzt alle Fähigkeiten des Anwenders um 1 Punkt niedriger als dieser. Ein Blutsgehilfe ist von Natur aus ängstlich und flieht, wenn man ihn angreift, da er nur 4 Gesundheitsstufen hat. Er wird allerdings versuchen, das Leben seines Meisters auf Kosten seines eigenen zu verteidigen. Er hat keine eigenen Disziplinen, aber er hat ein volles Verständnis aller Kenntnisse seines Meisters in Thaumaturgie und kann andere unterrichten, wenn dieser es ihm befiehlt. Ein Blutsgehilfe ist unempfindlich gegen alle gedankenkontrollierenden Disziplinen oder Magie, so völlig ist er an den Willen seines Schöpfers gebunden.