Potestas Motus (Kraft der Bewegung)
Thaumaturgie · Thaumaturgie
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 299
Mit Konzentration und einer simplen Geste kann der Thaumaturg, der diese Pfad studiert, Objekte für eine kurze Zeit auf Entfernung anheben und manipulieren. Der Grad der Kontrolle ist derselbe, als hätte er sie in der Hand, und er kann Gegenstände, die zum Einsatz als Waffe geeignet sind, als solche verwenden, solange sie sich innerhalb des Sichtfelds des Vampirs befinden. Meister des Pfades können ihn benutzen, um sich oder andere durch die Luft zu bewegen oder Objekte mit mehr Wucht schleudern, als es ihnen durch physische Kraft allein möglich wäre.
System: Jeder Erfolg erlaubt dem Charakter, das Objekt für eine Runde zu manipulieren. Am Ende dieser Zeit legt er einen weiteren Willenskraftwurf mit derselben Schwierigkeit ab, um die Wirkungsdauer auszudehnen, ohne mehr Blutpunkte auszugeben. Sollte der ursprüngliche Wurf jedoch 5 Erfolge erzielt haben, kann die Kraft für den Rest der Szene aufrechterhalten werden, ohne dass dafür weitere Würfe nötig wären. Mit 2 Punkten kann der Thaumaturg Waffen hinreichend gut manipulieren, um sie zum Angriff zu nutzen. Benutzen Sie die anfänglichen Erfolge bei der Aktivierung der Kraft als die Anzahl der Erfolge des Angriffs für die erste Runde, danach würfeln Sie Nahkampf + Thaumaturgie für weitere
Angriffe. Die effektive Körperkraft der Angriffe ist gleich dem Wert des Wirkers in Potestas Motus. Mit 3 Punkten kann der Thaumaturg sich selbst oder einen anderen in die Luft heben und mit unmodifizierter Laufgeschwindigkeit fliegen. Wenn das Ziel unwillig ist, legen der Wirker und die Zielperson jede Runde Willenskraftwürfe gegen Widerstand ab. Patzer: Ein verpatzter Wurf bei Potestas Motus kehrt die Kraft gegen den Wirker und nagelt seine Füße für die nächste Runde fest. Bis zum Ende dieser Runde kann er nicht ausweichen.
- •500 g
- ••10 kg
- •••100 kg
- ••••250 kg
- •••••500 kg