Hindurchzwängen
Gaben · Gaben
W20 · Die Fera · S. 178
Rattenkinder · Stufe 3
Solange es irgendeinen Spalt oder eine Öffnung gibt (egal wie eng), kann ein Rattenkind durch ein ansonsten solides Objekt zur anderen Seite hindurch schlüpfen. Diese Gabe erlaubt nur, durch ein Objekt von einem Meter Tiefe oder weniger hindurchzudringen: Eine verschlossene Tür, eine Wand oder einen Banktresor, nicht jedoch einen Berg. Luft-Geister lehren diese Gabe. System: Der Spieler gibt einen Punkt Willenskraft aus und würfelt Geschick + Enigmas (Schwierigkeit 6). Mit einem Erfolg kann sich das Rattenkind durch die Öffnung zwängen und an der anderen Seite wieder herauskommen. Drei oder mehr Erfolge erlauben der Werratte, eine andere Person mit sich hindurchzuziehen.