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Fesseln

Ausrüstung · Low Tech

The Hunters Hunted II · S. 65

Nicht alle Vampire haben übernatürliche Körperkraft, und sogar die, die über die Disziplin Stärke verfügen, müssen

nicht stark genug sein, gute Fesseln zu sprengen. Handschellen sind käuflich zu erwerben, aber gutes Qualitätsseil aus Nylon ist billiger. SM-Clubs bieten Kurse in Fesselkunst und Knotenbinden an und haben den Vorteil, dass Menschen sie besuchen, die Spitznamen verwenden und ihre Neigungen nicht öffentlich gemacht wissen wollen. Andererseits macht sie das auch zu interessanten Jagdrevieren für Vampire.

Aus Fesseln auszubrechen braucht eine Körperkraft von 4 bis 7 (s. Kraftakte, S. 260f. in Vdm:JA). Je besser die Qualität der Fesseln, desto mehr Körperkraft braucht es. Einen Charakter zu fesseln oder anders bewegungsunfähig zu machen erfordert einen erfolgreichen Wurf auf Geschicklichkeit + Handwerk, Schwierigkeit 5, wenn das Ziel besinnungslos oder außer Gefecht ist. Steigern Sie die Schwierigkeit des Fesselns bis zu 10 für einen sich wehrenden Charakter bei vollem Bewusstsein. Je mehr Erfolge ein Charakter beim Fesseln erhält, desto schwieriger wird die Fesselung zu brechen sein.