Suche eingrenzen
Zurücksetzen

14. Generation

Schwächen · Körperlich

2 Punkte

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 481

Sie wurden vor höchstens 5 Jahren von einem Mitglied der 13. Generation gezeugt. Sie haben zwar 10 Blutpunkte, können aber nur 8 nutzen, um Wunden zu heilen, Disziplinen zu speisen, Attribute zu steigern usw. Sie können die 2 verbliebenen Blutpunkte jedoch für andere Zwecke verwenden. Die Blutpunktekosten, um nachts zu erwachen, zum Erschaffen und Erhalten eines Ghuls und zur Erschaffung eines Blutbundes verändern sich im Vergleich zu anderen Vampiren nicht. Sie können keine Disziplin über 4 Punkte steigern.

Wenn Sie diese Schwäche haben, können Sie den Hintergrund Generation nicht wählen, genauso können Sie nicht mit Status beginnen. Sie sind höchstwahrscheinlich ein clanloser Caitiff, da ihr Blut zu dünn ist, um bedeutende Charakteristika eines Clans aufzuweisen. Die meisten Vampire der 14. Generation sollten außerdem die Schwäche Anämie wählen (s. S. 482).