Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Doppelzüngigkeit

Schwächen · Geistig

3 Punkte

Ghule & Wiedergänger · S. 128

Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger

Ghule und Wiedergänger mit dieser Schwäche haben aufgrund früherer Handlungen einen schlechten Ruf. In der Vergangenheit haben Sie wahrscheinlich gelogen, betrogen, oder bei einem missglückten Deal zwei Seiten zu Ihren Vorteil gegeneinander ausgespielt. Die Natur Ihrer hinterhältigen Handlungen, genau wie Ihres beabsichtigten Ziels, war nicht immer das gleiche. Ein Ghul könnte zum Beispiel zu seinem Domitor gehen, um ihm von einem Verstoß zu berichten, ob nun wahr oder erfunden, und dann eine angemessene Bestrafung für das Ziel vorschlagen. Derselbe Ghul könnte dann die Seiten wechseln und Geschichten erfinden, die zeigen, wie wohlmeinend er für seinen Mitghul vor seinem Meister Position bezogen hat.

Sie können als Charakter immer doppelzüngig sein, doch wenn Sie diese Schwäche wählen, hat das Auswirkungen auf die Beziehungen und den Umgang mit anderen Charakteren. Sie versuchen vielleicht nicht, in jeder Situation die Oberhand zu gewinnen, aber andere Charaktere erwarten das von Ihnen. Ihre Verbündeten und Feinde sind in Ihrer Nähe auf der Hut, da Sie nicht wissen, wann und ob Sie diese gerecht behandeln. Sie könnten Ihnen sogar in den Rücken fallen oder versuchen, Sie zu untergraben, da sie erwarten, dass Sie es ebenfalls tun.

Der Einfluss des Blutsbandes wirkt sich auf Ghule mit dieser Schwäche in subtilerer Form aus. Da Ihr Domitor weiß, dass Sie doppelzüngig sind, würden Sie nicht direkt gegen Ihren Meister vorgehen. Stattdessen fallen Sie Ihren Verbündeten in den Rücken fallen oder treiben ein falsches Spiel mit ihnen, um sich ihm anzubiedern und Gefallen von ihm zu erhalten. Ihr Domitor wird Sie vielleicht auch auf ein gefährliches Ziel ansetzen, um Sie als Köder zu benutzen oder um seine Feinde herauszulocken, und sich so Ihres Rufes zunutze zu machen.

Verwendet von: Allen Ghulen und Wiedergängern