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Die Hand eines Toten

Nekromantie · Nekromantie

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 297

Stufe 5

Indem sie das Ritual der Hand eines Toten ausführt, kann eine Impundulu-Nekromantin einen Rivalen mit einer schrecklichen zehrenden Krankheit schlagen. Das Ritual erfordert eine frisch abgeschnittene Hand und ein Stück weißen Stoffs, das mit den Körperflüssigkeiten des Ziels in Kontakt gekommen ist (z. B. Blut oder Speichel). Die Nekromantin schließt die Finger der abgeschlagenen Hand um das Stück Stoff. Sie legt einen Standardwurf ab und gibt 2 Blutpunkte für jeden Punkt Widerstandsfähigkeit und Seelenstärke aus, den das Ziel besitzt. Ist sie erfolgreich, durchläuft das Ziel eine schreckliche Verwandlung: Wie die Hand eines Toten, so verrottet auch der Körper des Ziels. Er wird vor den Augen der Nekromantin zum madenzerfressenen, verwesten Leichnam. Der Fluch schreitet wie folgt, wobei das Ziel langsam Gesundheitsstufen gemäß der untenstehenden Tabelle verliert:

GesundheitsstufeZeit bis zum nächsten Verlust
Blaue Flecken12 Stunden
Verletzt12 Stunden
Schwer verletzt6 Stunden
Verwundet3 Stunden
Schwer verwundet1 Stunde
Verkrüppelt30 Minuten
Außer Gefecht12 Stunden

Nach zwölf Stunden sterben Sterbliche, die Außer Gefecht sind, und Kainiten in diesem Stadium verfallen in Starre. Der einzige Weg, den Fortschritt aufzuhalten, ist das Entfernen des Stückes Stoff aus der Hand eines Toten oder deren komplette Zerstörung.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 180–181

Stufe 5

Der Nekromant nimmt einen Lappen, der mit dem Blut, dem Schweiß oder den Tränen des beabsichtigten Opfers getränkt ist. Er nimmt eine frisch abgetrennte, menschliche Hand (die von einer Leiche oder einem lebenden „Spender“ stammen kann) und schließt ihre Finger um den Lappen. So wie die Hand verwest auch das Opfer. Sein Fleisch schwillt an, wird grau und dann grünlich, bis es schließlich vom Knochen trieft. Das Gehirn des Opfers bleibt bis zum bitteren Ende intakt, damit es sehen kann, wie sich die Maden in dem Haufen faulenden Fleisches winden, der einmal sein Körper war.

Der Nekromant legt den Standardwurf ab und setzt pro Punkt Widerstandsfähigkeit des Opfers 2 Blutpunkte ein. Das Opfer verliert Gesundheitsstufen entsprechend der untenstehenden Tabelle. Der Prozess lässt sich nur aufhalten, indem man den Lappen aus dem Griff der Hand befreit. Wenn dies geschieht, gewinnt das Opfer die Gesundheitsstufen zurück, ebenfalls gemäß der folgenden Tabelle.

Gesundheitsstufe Zeit bis zum nächsten Verlust

blaue Flecken 12 Stunden

verletzt 12 Stunden

schwer verletzt 6 Stunden

verwundet 3 Stunden

schwer verwundet 1 Stunde

verkrüppelt 30 Minuten

außer Gefecht 12 Stunden

Sterbliche, die länger als 12 Stunden außer Gefecht bleiben, sterben, während Kainskinder in Starre fallen.