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Veränderungen durch Fleischformen

Vorzüge · Körperlich

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 Punkte

Ghule & Wiedergänger · S. 134–136

Sie sind ein Ghul oder Wiedergänger, dessen Körper durch die Nutzung der Disziplin Fleischformen abscheulich verändert wurde. Sie selbst sind vielleicht nicht in diesem Gebiet bewandert, aber Ihr Fleisch und Ihre Knochen wurden in einen Albtraum umgestaltet, dazu entworfen im Krieg nützlich zu sein. Daher werden Sie, auch wenn Ihre Modifikationen Ihnen einem technischen Vorteil verschaffen, als Monster angesehen, auch wenn Sie im Grunde immer noch sterblich sind.

Die Veränderungen, die an Ihrem Körper vorgenommen wurden, sind permanent, es sei denn sie werden durch die weitere Nutzung von Fleischformen verändert. Obwohl Ihre Modifikationen durch Fleischformen gefährlich sein können, erleidet Ihr Körper weiterhin normalen Schaden. Denn trotz Ihres schrecklichen Erscheinungsbildes sind Sie schließlich immer noch aus Fleisch und Blut.

Jegliche Modifikation durch Fleischformen erfordert, dass Sie auch die Schwäche Monstrosität wählen, welche auf Seite 482 in V20 beschrieben ist. Egal wie viele Veränderungen Sie wählen, Sie haben ein Erscheinungsbild von 0. Ihr Erzähler kann außerdem von Ihnen fordern, eine weitere Geistige Schwäche, Erschwerung auf Gesellschaftliche Würfe oder eine Geistesstörung aufgrund der Schrecken, die Sie erfahren, auf sich zu nehmen.

Generell kann dieser Vorzug nur von Charakteren benutzt werden, die entweder an einen Vampir oder einen Clan gebunden sind oder von einem unterstützt werden, der von Fleischformen Gebrauch macht. Wiedergänger, die auf diese Weise modifiziert wurden, werden oft dem Blutsband unterworfen um ihre Loyalität sicherzustellen.

  • Rundumsicht (1 Pkt.): Eines Ihrer Augen wurde an Ihren Hinterkopf versetzt, was Ihnen die Fähigkeit verleiht, in einem größeren Winkel zu sehen. Sie können einen Bonus auf Wahrnehmung erhalten, besonders wenn ein Charakter versucht, sich an Sie heranzuschleichen. Ihre Tiefenwahrnehmung ist dagegen in jedem Winkel schlecht, und Sie erleiden eine Erschwerung von 2 Würfeln auf jegliche Würfe, bei denen Sie Entfernungen abschätzen müssen, einschließlich der Nutzung von Projektilwaffen.
  • Fangzähne (1 Pkt.): Ihre Zähne wurden verlängert und geschärft, und Ihr Grinsen erinnert an das eines Tigers oder Hais, oder es ist anders als alles, was man in der Natur finden kann. Sie können angreifen, indem Sie Biss verwenden, zu finden auf Seite 276 in V20. Wegen Ihres monströsen Erscheinungsbildes verlieren Sie 2 Würfel in Vorräten, die Ihr Manipulation-Attribut enthalten, außer Sie versuchen, Ihr Ziel einzuschüchtern oder zu verängstigen.
  • Eiserner Magen (2 Pkt.): Sie sind in der Lage, jegliches organisches Material, das Sie zerlegen, kauen und schlucken können, zu verdauen. Bei Widerstandsfähigkeit-Würfen erhalten Sie +2, wenn Sie eingenommen Giften oder anderen den Magen betreffenden Krankheiten widerstehen müssen. Diese Modifikation der Verdauung wird häufig mit Fangzähnen verbunden.
  • Sporne (2 Pkt.): Scharfe, spitze Knochensporne ragen aus Ihren Unterarmen, Ihrem Rückgrat oder Ihren Waden hervor. Sie können mit Ihren Spornen Körperkraft +2 Schaden verursachen. Sporne sind allerdings schwer zu verbergen und können in einigen Fällen Ihre Beweglichkeit einschränken.
  • Panzer (3 Pkt.): Sie sind von knochigen oder stacheligen Platten bedeckt, die Sie davor schützen, angegriffen zu werden. Sie können 2 Absorbieren-Würfel zu Ihrem Vorrat hinzufügen, wenn Sie sich vor Schaden schützen.
  • Flughäute (4 Pkt.): Ihre Knochen wurden ausgehöhlt und Klappen fremder Haut wurden auf Ihren Unterarmen und Handgelenken angebracht um Membrane zu bilden. Auch wenn Sie nicht fliegen können, können Sie diese fledermausartigen Flügel verwenden um von einer erhöhten Position zu einer anderen zu segeln. Ziehen Sie 1 Würfel von allen Absorbieren-Vorräten ab, wenn Sie Faustschlägen, stumpfen Waffen oder allen anderen Formen stumpfer Trauma, die Ihre Knochen beschädigen könnten, abwehren.

Ghule und Wiedergänger werden vielleicht niemals eine defekte Veränderung durch Fleischformen heilen können, nicht einmal mit Blut. In dieser Hinsicht sind sie genauso hilflos wie ihre sterblichen Pendants. Sollte ein

Ghul oder Wiedergänger jedoch genug Stufen in Fleischformen haben, kann sich dieser Charakter selbst heilen oder die Veränderungen durch Fleischformen vollständig entfernen. Um dies zu tun, muss ein Charakter eine höhere Stufe in Fleischformen haben, als der Vampir, der ihm diese Verstümmelung überhaupt erst zugefügt hat.

Verwendet von: Sprechen Sie sich aufgrund der Komplexität dieses Vorzuges mit Ihrem Erzähler ab, bevor Sie Punkte für Veränderungen durch Fleischformen ausgeben.