Rächender Schrecken
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Ventrue
Wissen der Clans · S. 263
Ventrue · 9 EP
Jene, die es wagen, einen Ventrue anzugreifen, erkennen rasch, dass sie einen furchtbaren Fehler gemacht haben. Wenn ein Angreifer dem Ventrue erfolgreich Schaden zufügt, bricht aus dem Ventrue eine schreckliche Macht hervor, ähnlich der Kraft Blick der Furcht, und ruft Schrecken und Angst im Angreifer hervor.
System: Immer, wenn der Ventrue Schaden durch einen Handgemenge- oder Nahkampfangriff erleidet, kann der Spieler einen Blutpunkt ausgeben und dann als Automatismus einen Wurf auf Charisma + Einschüchtern durchführen (die Schwierigkeit entspricht der Geistesschärfe + dem Mut des Opfers). Die Schwierigkeit wird jedoch für jede Gesundheitsstufe Schaden reduziert, die der Angreifer dem Ventrue zugefügt hat, bis zu einem Minimum von 4. Wenn der Wurf erfolgreich ist, werden dieselben Effekte hervorgerufen wie bei Blick der Furcht (V20, S. 182). Diese Kraft kann nicht eingesetzt werden, um einen Gegenschlag auszuführen, wenn der Ventrue erfolgreich gepfählt wurde, denn dann wäre er nicht mehr in der Lage, Blutpunkte auszugeben.
Es kostet 9 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Seelenstärke •, Präsenz ••