Blutfehde
Schwächen · Sozial
5 Punkte
Ghule & Wiedergänger · S. 132–133 · Gesellschaftlich
Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger
Die Feindseligkeiten zwischen Wiedergängerfamilien wie den Grimaldi und den Zantosa sind im ganzen Sabbat wohl bekannt. Rivalitäten zwischen den Brujah und den Ventrue färben gelegentlich auf das Verhalten ihrer Ghule in allen von der Camarilla besetzten Städten ab. Kämpfe zwischen Wiedergängerfamilien sind nur zu häufig, und diese Fehden dauern schon so lange, dass einige Familienmitglieder vergessen haben, wie dieser Streit eigentlich begann. Eine Blutfehde kann eine neuere Entwicklung sein, doch höchstwahrscheinlich schwelt diese tödliche Rivalität schon seit Jahrzehnten, wenn nicht sogar Jahrhunderten.
Doch nicht alle Meinungsverschiedenheiten und Rivalitäten zwischen Familien oder Fraktionen gelten als Blutfehde. Eine Blutfehde entsteht, nachdem eine Beleidigung oder eine Schädigung einen unerträglichen Höhepunkt erreicht hat und der ursprüngliche Grund für den Streit jetzt nur noch bereinigt werden kann, wenn alle Schulden, meist gewaltsam, beglichen sind. Andere Familienmitglieder gehen sogar soweit, einen rachsüchtigen Schwur zu leisten, der verfeindeten Familie bei der nächsten Gelegenheit zu schaden. Wie es dem Wesen einer Fehde entspricht, kann die Gewalt, die beide Familien herbeiführen, vom Zerstechen von Reifen bis hin zum Aufschlitzen von Kehlen reichen.
Während Blutfehde besonders für bestimmte Wiedergängerfamilien geeignet ist, kann diese Schwäche auch für konkurrierende Clans innerhalb einer bestimmten Stadt übernommen werden. Loyale Ghule können sich von einem Fehltritt beleidigt fühlen oder Rache für eine Kränkung ihres Domitors schwören, und ihre Gefühle können sich zu Hass und dem Wunsch zu töten zuspitzen. Ein Ghul der Gangrel könnte beispielsweise mit den Dienern eines Erstgeborenen der Toreador in einen bitteren Streit über ein Territorium oder eine Domäne verwickelt sein. Im Verlauf des Konflikts werden vermutlich genug Beleidigungen geäußert, dass angespannte Diskussionen in bitteren Auseinandersetzungen münden. Damit eine Blutfehde gegeben ist, muss in der Regel mehr als nur eine einfache Rivalität zwischen zwei Parteien vorhanden sein. In einer Blutfehde sollten mehrere Mitglieder jeder Seite bereit sein, wegen einer Beleidigung oder einer Kränkung zu kämpfen. Der Hass zwischen zwei Seiten ist mit der Zeit eskaliert und die Rufe nach Vergeltung werden immer lauter.
Wenn Ihr Charakter mit der Möglichkeit, dass sein Rivale in der Nähe ist, konfrontiert wird, muss er eine Raserei-Probe mit einer Schwierigkeit -2 machen. Wenn sie erfolgreich ist, ist es Ihrem Charakter möglich, die blinde Wut zu kontrollieren, die durch seinen Durst nach Rache ausgelöst wird.
Wenn Ihrem Charakter die Probe misslingt, werden Sie sich dazu genötigt fühlen, Ihrer Besessenheit von Rache nachzugeben. Sie werden Ihren Rivalen konfrontieren. Oder greifen jemanden an, der ihm ähnlich sieht, sabotieren sein Auto oder greifen seine Freundin an. Sie könnten sogar andere Leute um sich herum anstacheln, dem Kampf ebenfalls beizutreten. Wie Sie durch Ihren Hass handeln, ist Ihnen überlassen, aber ein Fehlschlag garantiert, dass die Blutfehde erneuert wird.
Sie können entweder einen Willenskraft-Punkt ausgeben, um den Zeitpunkt Ihrer Raserei für eine Runde zu verzögern. Je länger Sie es allerdings hinauszögern, Ihrem Durst nach Rache nachzugeben, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Rivale dem seinem nachgibt.
Verwendet von: Wiedergängern, die eine eindeutige Rivalität mit einer anderen Familie haben, oder von Ghulen streitender Clans, Blutlinien oder Sekten.
Um diese Schwäche wählen zu können, müssen Sie mit Ihrem Erzähler zusammenarbeiten, um zu bestimmen,
mit welcher Familie (oder welchem Clan) die Blutfehde besteht und wie viel der Spielercharakter über ihre Gründe weiß. Sie müssen außerdem einen bestimmten Rivalen von der gegnerischen Seite wählen, der stark in die Fehde oder ihren Grund verwickelt ist.