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Umarmung der Gläubigen

Thaumaturgie · Anarchen

Anarchen
Blutriten · S. 64

Stufe 3

Kainskinder mit vielen Ghulen stellen häufig fest, dass die Eifersucht über die Zuwendung des Herren zu Rivalitäten und Konflikten führen kann; vampirische Anführer von New Age-Kulten finden diese Zwietracht kontraproduktiv für ihre gesuchte Erleuchtung, daher dieses Ritual. Der Hexer bereitet zunächst eine beliebige Art Flüssigkeit vor und fügt der Flüssigkeit einen Punkt Vitae pro vier Liter hinzu. Roter Sirup oder Früchtepunsch funktionieren ausgezeichnet für dieses Ritual, obwohl in den USA der Begriff „Kool-Aid trinken“ auf Grund eines Massenselbstmords in den 70ern einen eher düsteren Kontext hat, weshalb Kainskinder für ihren New Age-Kult versuchen, diese Erinnerungen zu vermeiden. Der Hexer muss dafür sorgen, dass seine Anhänger vom vorbereiteten Getränk trinken, ehe er sie in eine ausgedehnte Meditationsübung begleitet, die mindestens eine Stunde dauert. Wenn das Ritual Erfolg hat, erhalten die Anhänger technisch gesehen ein sekundäres Blutsband zueinander und zur Gruppe als abstrakte Einheit.

System: Die Auswirkungen halten für eine Woche pro Erfolg an. Jeder Anhänger behält seine normale Loyalität zum Herrn über sein Blutsband, doch er wird ebenso starke Gefühle der Liebe und Zuneigung zu jedem Sterblichen empfinden, der an diesem Ritual mit ihm teilgenommen hat, egal um wie viele Personen es sich handelt. Jeder Teilnehmer wird zudem ein starkes Gefühl der Loyalität und Hingabe gegenüber den Idealen und Dogmen des Kultes verspüren. Es können noch immer Konflikte ausbrechen, wenn zwei oder mehr Anhänger aufrichtige Uneinigkeit gegenüber den Glauben des Kultes oder die Wünsche des Herren äußern, doch wenn der Herr selbst greifbar ist, lassen sich solche Streitereien leicht lösen. Zu allen Vorzügen der Gruppenloyalität, profitiert auch der Hexer selbst von einigen Vorteilen. Pro fünf Personen, die unter den Auswirkungen dieses Rituals stehen und die anwesend sind, um den Hexer bei anderen Aktivitäten des Kultes zu unterstützen, erhält der Hexer einen Bonus von +1 Würfel auf alle Würfe, die Pfade oder Rituale betreffen. Dieses Ritual hat keine Auswirkungen auf Kainskinder.