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Schicksal

Hintergründe · Hintergründe

W20 · Grundregelwerk · S. 138

Der Hintergrund Schicksal steht für eine Prophezeiung bei Ihrer Geburt oder der Gründung Ihres Rudels. Ein Schicksal ist immer bedeutend, aber es kann ebenso finster und bedrohlich sein wie voller Ruhm. In diesen Tagen der Apokalypse können die Garou es sich nicht leisten, auch nur einen Krieger zu opfern, egal wie düster die Omen sind, die sie umgeben. Doch gerade die, die das schrecklichste Schicksal erwartet, erweisen sich oft als die größten Garou, vielleicht, weil sie sich so bemühen, ihm zu trotzen. Manchen gelingt das sogar. Neben dem Ruhm und der Verrufenheit, die diese Prophezeiungen bringen, können Sie diesen Hintergrund einmal pro Spielsitzung nutzen, um gescheiterten oder nicht ausreichend erfolgreichen Würfen zusätzliche Erfolge zu verleihen. Der Spieler würfelt dann seinen Wert in diesem Hintergrund (Schwierigkeit 8) und addiert seine Erfolge zu denen des ursprünglichen Wurfs. Wenn das bedeutet, dass die ursprüngliche Handlung gelingt, sollte der Spieler beschreiben, welchen glücklichen Umständen er das verdankt. Wenn der Erzähler das Gefühl hat, der Spieler handle gegen seine Bestimmung, kann er die Nutzung dieses Hintergrundes untersagen. Wenn Schicksal im Rudel zusammengelegt wird, können alle Mitglieder pro Spielsitzung je einmal auf diesen Hintergrund zugreifen. Wenn die gescheiterte Aktion in irgendeiner Weise das gesamte Rudel betrifft, kann der Spieler einen Schicksalswert nutzen, der dem höchsten Einzelwert im Rudel entspricht. Agiert der Charakter allein, kann der Spieler nur einen Schicksalswert nutzen, der dem niedrigsten Einzelwert im Rudel entspricht (das bedeutet einen Wert von mindestens 1). Bei einem Rudel mit gemeinsamem Schicksal kann jeder Charakter sein Schicksal mit Erfahrungspunkten steigern, ganz ähnlich wie den Hintergrund Totem. Doch er kann ihn maximal auf den höchsten Einzelwert im Rudel steigern – wenn kein Rudelmitglied anfänglich mehr als Schicksal 3 hat, kann kein Rudelmitglied je auf Schicksal 4 oder 5 kommen. Die Prophezeiungen für Rudel sind in der Regel weitreichender als die für Einzelpersonen. Das liegt nicht nur daran, dass ein Rudel im Vergleich zu einem einzelnen Werwolf einfach mehr in die Waagschale werfen kann, sondern auch daran, dass die Garou den Errungenschaften eines Rudels einfach mehr Bedeutung beimessen als denen Einzelner. Gehen Sie regeltechnisch davon aus, dass das Schicksal des Rudels dem höchsten Schicksalswert unter seinen Mitgliedern entspricht. Schicksal kann im Rudel zusammengelegt werden. • Ihr Rudel wird an einem Ereignis beteiligt sein, das es in der gesamten Garou-Nation bekannt machen wird. Doch für den Augenblick wissen nur die Mitglieder Ihrer Septe um diese Prophezeiung. •• Ihr Rudel wird ein Ereignis auslösen, das großen Einfluss auf Ihre Septe haben wird, etwa die Vernichtung eines langjährigen Feindes oder eines sehr beliebten Garous. Garou in der gesamten Stadt bzw. dem gesamten Gebiet, in dem Sie leben, könnten um dieses Schicksal wissen. ••• Ihr Rudel wird für ein Ereignis verantwortlich sein, das Werwölfe auf dem gesamten Kontinent betrifft, etwa, indem es im Alleingang einen Caern rettet oder vernichtet. Jeder Garou in Ihrer Erdhalbkugel könnte von der Prophezeiung wissen. •••• Die Taten Ihres Rudels, etwa der Sieg über einen großen Wyrmfeind oder das Massaker an Dutzenden von Garou, werden sich auf die gesamte Garou-Nation auswirken. Vielleicht haben ein oder zwei Welpen noch nicht von Ihrem Schicksal gehört, aber verlassen Sie sich besser nicht darauf. ••••• Sie oder Ihr Rudel werden auf die eine oder andere Weise direkten Einfluss auf den Verlauf der Apokalypse haben. Jeder Welpe hat von Ihrem Schicksal gehört.