Märtyrer
Archetypen · Archetypen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179
Der Märtyrer leidet für seine Sache und erträgt seine Prüfungen aus dem Glauben heraus, dass das, was er erduldet, letztlich die Welt verbessern wird. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie für Ihre Ideale oder den direkten Vorteil eines anderen Schaden oder den Verlust einer messbaren Ressource erleiden.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 91
Der Märtyrer leidet für eine Sache und erduldet seine Prüfungen aus dem Glauben heraus, dass sein Leid letztlich das Schicksal anderer bessern wird. Manche Märtyrer wollen für ihr Leid einfach Sympathie und Aufmerksamkeit und begegnen Widerständigkeiten mit unerschütterlichen Glauben. Viele Revolutionäre, überzeugte Idealisten und Ausgestoßene sind Beispiele für den Archetyp des Märtyrers. Märtyrer aus den Reihen der Kainskinder haben oft mit Reformbewegungen innerhalb der Gesellschaft ihrer Artgenossen zu tun, aber selten als Galionsfiguren – und müssen nicht unbedingt Freunde der Reformen sein.
— Sie gewinnen Willenskraft zurück, wenn Sie in tatsächlicher und unmittelbarer Weise statt eines anderen Schaden nehmen oder einen Verlust erleiden.
W20 · Grundregelwerk · S. 486
Der Märtyrer ist am stärksten, wenn er leidet. Es ist nicht unbedingt Masochismus, der ihn auf diesen Weg treibt; es mag der Wunsch nach Aufmerksamkeit sein oder der tiefverwurzelte Glaube an den Wert der Selbstaufopferung. Die Gesellschaft der Garou neigt dazu, das heldenhafte letzte Gefecht eines Märtyrers zu romantisieren, und so gefährlich, wie der Krieg ist, kann die Wahl dieses Archetyps schnell zu dem Heldentod führen, nach dem sich der Märtyrer möglicherweise so sehnt. • Sie gewinnen Willenskraft zurück, wenn Sie in tatsächlicher und unmittelbarer Weise statt einem anderen Schaden nehmen oder einen Verlust erleiden.