Rätsel
Archetypen · Archetypen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 179
Die Taten des Rätsels sind absonderlich, verwirrend und unerklärlich. Seine wechselhaften Handlungen legen nahe, dass es exzentrisch, wenn nicht gar komplett wahnsinnig ist. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn jemand von Dingen, die Sie tun, verblüfft ist, diese sich aber später als ertragreiches Unterfangen herausstellen.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 92
Ihr Handeln ist bizarr, verwirrend und für alle anderen völlig unerklärlich. Ihre Seltsamkeit mag eine Nachwirkung des Kusses oder für Sie die beste Methode, Ihre Aufgaben zu erledigen sein. Für den Rest der Welt jedoch deutet Ihr erratisches Verhalten darauf hin, dass Sie exzentrisch, wenn nicht gar völlig verrückt sind. Verschwörungstheoretiker, Schläfer und Dschihadfanatiker entsprechen alle dem Archetyp des Rätsels.
— Sie gewinnen jedes Mal 1 Punkt Willenskraft zurück, wenn jemand von einer Ihrer Aktionen völlig konsterniert oder perplex ist, die sich später als sinnvolle Vorgehensweise erweist.