Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Trickser

Archetypen · Archetypen

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 94

Der Trickser findet das Absurde in allem. Egal, wie düster das Leben (oder das Unleben) auch werden mag, der Trickser findet immer ein Körnchen Humor darin. Trickser können Leid oder Schmerz nicht ab, deshalb bemühen sie sich, ihre Umwelt aufzuheitern. Manche Trickser haben sogar noch hehrere Ideale, sie stellen statische Glaubenssätze in Frage, indem sie auf humorvolle Weise auf ihre Schwachpunkte hinweisen. Komödianten, Satiriker und Sozialkritiker haben oft den Archetyp des Tricksers. Trickser aus den Reihen der Kainskinder weisen vielleicht auf die Schwachstellen der Politik eines Anführers hin, sind möglicherweise spitzzüngige Advocati Diaboli, die die Traditionen oder Ritae ihrer Sekte in Frage stellen oder haben nur ein scharfes Auge für die Ironie der Welt, die das Raubtier Vampir und das Beutetier Mensch optisch fast ununterscheidbar macht.

— Sie gewinnen jedes Mal 1 Punkt Willenskraft zurück, wenn es Ihnen gelingt, ihre Umwelt aufzumuntern, besonders, wenn Sie dabei gleich noch Ihren eigenen Schmerz leugnen können.

W20 · Grundregelwerk · S. 488

Das Leben ist kurz und schmerzlich. Egal, wie düster es aber auch werden mag, der Trickser findet immer ein Körnchen Humor darin, denn darüber zu lachen ist besser, als darüber zu weinen. Manche Trickser versuchen, mit Humor Konfrontationen zu vermeiden, während andere Leid oder Schmerz anderer nicht abkönnen und sich deshalb bemühen, ihre Umwelt aufzuheitern. Dieser Archetyp wird gemeinhin von Ragabash gewählt und ist der Schlüssel zum Lebensgefühl der Knochenbeißer. • Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn es Ihnen gelingt, ihre Umwelt aufzumuntern, besonders, wenn Sie dabei gleich noch Ihren eigenen Schmerz leugnen können.