Schmerzdolch
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W20 · Die Fera · S. 183
Rattenkinder · Stufe 1
Stufe Eins, Gnosis 6 Der Schmerzdolch ist eine heilige Klinge, die aus etwas gefertigt wird, das für den Klingensklaven von Bedeutung ist und in das ein Geist des Krieges, der Krankheit oder des Schmerzes gebunden ist. Es ist ein Ausdruck der Reinheit der Hingabe eines Rattenkindes zum Krieger-Aspekt. Die Klinge wird nur im Kampf benutzt; ist sie einmal gezogen worden, steht der Stolz des Kriegers auf dem Spiel. Nur ein Klingensklave kann einen Schmerzdolch besitzen und an sich binden – einem Krieger seinen zu stehlen, kommt dem Diebstahl eines Teils seiner Seele gleich und ein Nicht-Krieger, der einen Schmerzdolch in seinen Besitz bringt, wird nicht lange genug leben, um jemals zu erfahren, welchen Preis er gestohlen hat. Der Klingensklave muss den Geist in der Klinge mit Respekt behandeln oder sich eines beträchtlichen Verlusts von Ruf gegenübersehen. Einen Schmerzdolch zu ziehen erfordert einen Punkt Gnosis, der den Fetisch automatisch aktiviert. Er ist eine leicht zu benutzende Waffe – die Schwierigkeit, mit ihm anzugreifen ist 5 und er fügt allem außer der an den Schmerzdolch gebundenen Werratte Körperkraft + 1 schwer heilbaren Schaden zu. Manche Schmerzdolche erlauben der Werratte, einen Zauber des in ihn gebundenen Geistes zu benutzen. Jeder Geisterzauber erhöht die Stufe des Schmerzdolches um eins. Die Werratte muss zwei Punkte des Fetisch-Hintergrunds pro Geisterzauber wegnehmen. Jeder Einsatz erfordert einen Aktivierungswurf für den Fetisch. Jeder der folgenden Geisterzauber ist verfügbar, solange der Charakter einen passenden Geist gebunden hat: Airtensinn, Einfrieren, Entladung, Feuer Erzeugen, Glas Zerschlagen, Kurzschluss, Rüstung, Spurenlesen oder Wind Erzeugen. Die Erfolge des Aktivierungswurfs werden anstelle von jeglichen erforderlichen Würfen oder Geister-Eigenschaften verwendet – Einfrieren oder Rüstung würden die Erfolge anstelle des Zorns oder der Gnosis des Geistes benutzen, Glas Zerschlagen oder Spurenlesen funktionieren ganz normal, solange die Aktivierung des Fetischs erfolgreich ist. Die unsterblichen Werhaie sind seit Jahrtausenden von den anderen Gestaltwandlern isoliert. Nun jedoch zeigen manche von ihnen ein aktiveres Interesse an der Welt über den Wellen.