Fledermausohren
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Tzimisce
Wissen der Clans · S. 242
Tzimisce · 6 EP
Dem Vampir wachsen lange spitze Ohren, und er ist wie eine Fledermaus zur Echoortung fähig. So kann er in totaler Dunkelheit „sehen“. Dieser Sinn deckt einen Radius von 360° um den Vampir herum ab, sodass es keinen toten Winkel gibt, den etwaige Angreifer ausnutzen könnten.
System: Der Spieler muss einen Blutpunkt ausgeben und einen Wurf auf Intelligenz + Medizin durchführen (Schwierigkeit 7). Solange der Vampir Fledermausohren besitzt, wird für ihn die Schwierigkeit aller Hörenwürfe um 3 erhöht, und die aller Gesellschaftlichen Würfe mit Sterblichen um 1, falls er die Ohren nicht irgendwie vor ihnen verbirgt.
Es kostet 6 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex •, Fleischformen •