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Selbsterhaltung

Schwächen · Sozial

3 Punkte

Ghule & Wiedergänger · S. 132 · Gesellschaftlich

Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger

Aus welchem Grund auch immer, Ihr Charakter lehnt es ab, Befehle auszuführen, von denen Sie das Gefühl haben, sie würden Ihre Sicherheit gefährden und Ihr Leben in Gefahr bringen. Für Ghule überwindet die Schwäche Selbsterhaltung das Dienen eines Vampirs. Wenn Sie Ihren Domitoren nicht verteidigen können, dann sinkt Ihr Wert für ihn erheblich. Ein gebundener Ghul, der einen Befehl ablehnen kann, bedarf jedoch genauer Beobachtung. Diese Schwäche ist daher einer der häufigsten Gründe, weshalb ein Ghul den Dienst seines Meisters verlässt und unabhängig handelt.

Wiedergänger, die einen Sinn für Selbsterhaltung haben, spüren die Auswirkungen dieser Schwäche auf andere Weise. Ihre Loyalität Ihrer Familie gegenüber wird in Frage gestellt, denn Sie würden ein anderes Familienmitglied oder einen Verbündeten opfern, wenn die Zeit dafür reif ist. Sollten Sie ebenfalls einem Blutsband unterworfen sein, kann Ihre Unfähigkeit, sich den Befehlen eines Vampirs vollständig „hinzugeben“ in unvorhersehbaren Konsequenzen für Sie enden, von Experimenten bis hin zu zusätzlicher Kontrolle.

Regeltechnisch gesprochen, muss Ihr Charakter jedes Mal, wenn Ihr Domitor oder Meister Ihnen einen Befehl gibt, der Ihr Leben bedroht, eine Willenskraft-Probe mit einer Schwierigkeit +2 ablegen. Wenn diese erfolgreich ist, kann Ihr Ghul oder Wiedergänger es ablehnen, den Befehl auszuführen. Sollten Sie sich vor den Augen Ihres Meisters weigern, einem solchen Befehl Folge zu leisten, können Sie mit einer schweren Strafe rechnen.

Schlaue Ghule und Wiedergänger werden versuchen, diese Schwäche zu ihren Gunsten zu verwenden. Sie könnten versuchen, einen lebensbedrohlichen Befehl auszuführen und dabei sichergehen, dass sie nicht zu Schaden kommen –dies ist jedoch nicht immer möglich.

Verwendet von: Allen Ghulen und Wiedergängern