Offene Wunden
Gaben · Dämmerungs
W20 · Die Fera · S. 46
W20 · Die Fera · S. 154 · Kamsa (Herbst)
W20 · Die Fera · S. 180 · Messerschleicher
Ajaba · Dämmerungs · Kamsa (Herbst) · Messerschleicher · Nagah · Rattenkinder · Stufe 4
Wie die Schattenlord-Gabe.
W20 · Grundregelwerk, S. 188: Der Werwolf kann die nächste Wunde, die er schlägt, heftig bluten lassen, was das Ziel noch weiter schwächt. Diese Gabe wird von einem Schmerzensgeist gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Körperkraft + Medizin (Schwierigkeit 7). Wenn der nächste Angriff des Schattenlords Schaden verursacht, wird das Ziel fortwährend bluten und dadurch so viele Runden lang eine Schadensstufe erleiden, wie der Spieler Erfolge gewürfelt hat.
W20 · Grundregelwerk · S. 188 · Schattenlords
Garou · Schattenlords · Stufe 4
Der Werwolf kann die nächste Wunde, die er schlägt, heftig bluten lassen, was das Ziel noch weiter schwächt. Diese Gabe wird von einem Schmerzensgeist gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Körperkraft + Medizin (Schwierigkeit 7). Wenn der nächste Angriff des Schattenlords Schaden verursacht, wird das Ziel fortwährend bluten und dadurch so viele Runden lang eine Schadensstufe erleiden, wie der Spieler Erfolge gewürfelt hat.
W20 · Grundregelwerk · S. 426 · Sondergruppe: Tänzer der Schwarzen Spirale
Garou · Sondergruppe: Tänzer der Schwarzen Spirale · Stufe 4
Wie die Schattenlordgabe. Die Wunden können nässen, schwären oder eitern oder gar eindeutig widernatürliche Flüssigkeiten absondern. System der verwiesenen Gabe: Der Werwolf kann die nächste Wunde, die er schlägt, heftig bluten lassen, was das Ziel noch weiter schwächt. Diese Gabe wird von einem Schmerzensgeist gelehrt. System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein und würfelt Körperkraft + Medizin (Schwierigkeit 7). Wenn der nächste Angriff des Schattenlords Schaden verursacht, wird das Ziel fortwährend bluten und dadurch so viele Runden lang eine Schadensstufe erleiden, wie der Spieler Erfolge gewürfelt hat.