Geheimnisse
Hintergründe · Hintergründe
W20 · Die Fera · S. 202
Der Charakter besitzt Informationen, die jemand anderes als begehrenswert oder schädlich empfinden könnte. Während solches Wissen den Charakter manchmal in Gefahr bringen kann, gereicht es ihm meist zum Vorteil oder dient als Druckmittel. Was der Charakter mit diesen Geheimnissen anfängt (sie gegen Gefälligkeiten oder Geld eintauschen, benutzen, um Diener des Wyrms zu Fall zu bringen oder etwas ganz anderes), liegt bei ihm. Der Spieler und der Erzähler sollten zusammenarbeiten, um zu bestimmen, welche Art von Geheimnissen der Charakter besitzt. Der Wert des Hintergrunds bestimmt den Wert und die Zahl der Geheimnisse, die er kennt. Dieser Hintergrund ist für gewöhnlich die Domäne von Corax und Bastet, doch andere Fera (und selbst der ein oder andere Schattenlord!) eignen sich ihn auch gelegentlich an. ● Ein kleines, aber nicht unerhebliches Geheimnis – eine geheime Affäre, eine verborgene sexuelle Orientierung oder ein kleineres Verbrechen. ●● Ein moderates Geheimnis. Die menschlichen Identitäten eines Garou-Rudels, der Aufenthaltsort eines Verbrechers auf der Flucht, ein signifikantes Verbrechen oder Beweise dafür, dass zwei Garou miteinander schlafen. Alternativ ein paar geringere Geheimnisse ●●● Ein beträchtliches Geheimnis oder eine äquivalente Menge geringerer Geheimnisse. Eine Angelegenheit, bei der es um Leben und Tod oder jemandes völligen Ruin geht. Die Lage eines verlorenen Fetischs, von dem jemand will, dass er verloren bleibt, die Identität eines Mörders von einem oder mehreren Fera. ●●●● Ein schwerwiegendes Geheimnis oder eine äquivalente Menge geringerer Geheimnisse. Der Aufenthaltsort von jemandem, der im ganzen Land gesucht wird, das „kleine Schwarzbuch“ von Kontakten eines Vampirs, der Aufenthaltsort eines Gurahl. ●●●●● Ein enormes Geheimnis oder eine äquivalente Menge geringerer Geheimnisse. Ein hochrangiger Pentex-Plan. Die Lage eines legendären verfluchten Fetischs. Die geheime Schwäche eines Incarnas.