Suche eingrenzen · 1 ausgewählt
Zurücksetzen

Bardo

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinen · Disziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 199

Der Geschichte zufolge hat Osiris höchstselbst diese Disziplin geschaffen. Sie ist mit dem Weg der Menschlichkeit verbunden, doch kommt eine Meisterschaft des Bardo nicht Golconda gleich. Golconda hängt davon ab, dass der Vampir akzeptiert, was er ist und es überwindet, während Bardo darauf basiert, es zu leugnen. Würde jemand, der Bardo praktiziert, die rigorosen Meditationen aufgeben, die diese Disziplin begleiten, wäre er der Menschlichkeit nicht näher als zuvor. Der Büßer muss den Weg der Menschlichkeit (kein anderer Moralkodex genügt hierfür) auf einem Wert entsprechend seiner Stufe in Bardo halten, sonst verliert er alle Stufen über seinem Wegwert. Verlorene Stufen kehren zurück, wenn der Weg steigt.

Disziplinkräfte

Wiederherstellung der Humanitas

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 199

Stufe 1

Disziplin: Bardo

Das Kind des Osiris glaubt, zurückerlangen zu können, was es verlor. Statt den unvermeidlichen Abstieg in die Unmenschlichkeit zu akzeptieren, kämpfte der Büßer hart um seine verlorene Menschlichkeit.

System: Wenn der Vampir 1 Punkt Menschlichkeit verliert, kann er versuchen, ihn wiederzugewinnen, ohne Erfahrungspunkte auszugeben. Wiederherstellung der Humanitas muss innerhalb von einer Woche nach dem Verlust des Punktes eingesetzt werden und kann nur den letzten verlorenen Punkt

wiederherstellen. Der Charakter muss eine Handlung unternehmen, die für einen Charakter von einem höheren Wert im Weg angemessen ist, für mehrere Stunden meditieren und alle Blutpunkte ausgeben, die sich gegenwärtig in seinem Körper befinden. Der Spieler würfelt dann Gewissen (Schwierigkeit = wiederzugewinnende Menschlichkeitsstufe). Bei Erfolg gewinnt der Charakter den Punkt im Weg wieder und (wenn zutreffend) den Punkt Gewissen, den er durch einen verpatzten Entartungswurf verloren hat. Sollte der Charakter auch eine Geistesstörung erhalten haben, schwindet diese innerhalb einer Woche.

Bannzeichen des Thoth

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 199

Stufe 2

Disziplin: Bardo

Thoth, der ägyptische Gott der Weisheit und Magie, lehrte Osiris diese Kraft, der sie dann an seine Anhänger weitergab. Indem er ein mystisches Zeichen mit seiner Hand vollführt, kann der Büßer einen gegen ihn gerichteten mystischen Effekt abwenden, ob er nun von einem Vampir oder anderen übernatürlichen Wesen kommt.

System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Geschick + Okkultismus (Schwierigkeit 7). Diese Kraft kann man benutzen, um einem beliebigen ankommenden Angriff mystischer Natur „auszuweichen“, einschließlich jedweder Disziplin, die den Charakter zum Ziel hat, egal ob sie Schaden anrichtet oder nicht. Erfolge, die der Spieler würfelt, verringern die des Angriffswurfs. Das Zeichen dient nicht dazu, magisch verstärkte physische Angriffe abzulenken. Ein Schlag eines Vampirs, der Stärke benutzt, hat immer noch die volle Wirkung. Während dies wie ein Ausweichen als Automatismus benutzt werden kann, erfordert es mehrfache Handlungen, um es mit einer anderen Handlung in derselben Runde zu benutzen (s. S. 324).

Gabe des Apis

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 199

Stufe 3

Disziplin: Bardo

Alle Vampire müssen Blut trinken, auch die Büßer, doch sie haben zumindest gelernt, sich von Tieren zu nähren statt von Menschen.

System: Tierblut nährt den Charakter genauso wie Menschenblut. Ein Tier wird behandelt, als habe es einen Blutvorrat entsprechend der Zahl an Gesundheitsstufen, über die es verfügt, anstelle des geringeren Wertes, der normalerweise zugewiesen wird, um das Blut der Kreatur zu repräsentieren (zum Trinken von Tieren s. S. 398). Diese Fähigkeit ist stets aktiv, sobald sie erlernt wurde.

Säule des Osiris

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 199–200

Stufe 4

Disziplin: Bardo

Die Säule des Osiris ist ein mystischer Ort des Friedens im Zentrum jedes Tempels, an dem der Büßer meditieren kann, um seine innere Ruhe und Magie zu mehren. Die Säule geht aber mit einem verborgenen Nachteil einher, da das Tier, anfänglich von der Säule in Ketten gelegt, an Stärke gewinnt, während es fern von ihr ist.

System: Die Säule des Osiris zu errichten, erfordert ein eine Nacht dauerndes Ritual, dessen Schwierigkeit vom Ort abhängt. Je abgelegener und freier von Gewalt der Ort ist, desto niedriger die Schwierigkeit. Eine Höhle fern der menschlichen Population, die niemals Gewalt gesehen hat, mag eine Schwierigkeit von 5 haben, während der Schauplatz

eines grausigen Mordes oder Selbstmords in einer Stadt eine Schwierigkeit von 9 hätte. Der Spieler gibt 1 Punkt Willenskraft aus und würfelt seinen Willenskraftwert. 1 Erfolg errichtet die Säule, die eher von konzeptueller denn von materieller Natur ist. Die Säule senkt die Schwierigkeiten von Disziplinanwendungen oder anderen mystischen Aktivitäten (einschließlich Blutmagie), die bei der Säule ausgeführt werden, um 3. Diese Vorzüge betreffen nur Vampire mit mindestens Bardo 1. Hat ein Büßer eine Säule errichtet, muss er sie mindestens einmal pro Monat besuchen, oder sie hört auf zu funktionieren. Zusätzlich steigt pro Woche, die er fern einer Säule ist (nicht zwangsläufig der, die er errichtet hat), die Schwierigkeit aller Würfe, um eine Raserei zu vermeiden, um 1.

Offenbarung

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 200

Stufe 5

Disziplin: Bardo

Der Büßer teilt etwas von seiner Weisheit und enthüllt somit die endlose Weite des Universums und der vergleichsweisen Geringfügigkeit des Ziels in ihm. Dies lässt das Ziel handlungsunfähig zurück, während es über die Offenbarung nachdenkt. Ziele behalten danach einen gesunden Respekt vor dem Büßer, entweder aus Achtung vor seiner Weisheit oder aus Furcht, diese Offenbarung erneut zu empfangen.

System: Der Vampir spricht, und sein Spieler gibt 1 Punkt Willenskraft aus und würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit = aktuelle Willenskraft des Ziels). Wenn mehrere Zuhörer gegenwärtig sind, würfelt der Spieler gegen die höchste Schwierigkeit. Bei Erfolg ist die Zuhörerin für die Szene bewegungsunfähig, da sie über das nachsinnt, was sie gehört hat.

Gewalt gegen das Opfer beendet den Effekt. Am Ende der Szene ist die Offenbarung dahin, doch das Ziel erleidet permanent +1 auf die Schwierigkeit, das Kind des Osiris oder alternativ eine spezifische Zielgruppe, die während der Offenbarung mitgeteilt wurde, zu verletzen oder gegen diese zu handeln.

Gunst des Anubis

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 200

Stufe 6

Disziplin: Bardo

Der Vampir kann nicht den schrecklichen Untod, der ihm angetan wurde, ungeschehen machen, doch er kann verhindern, dass er anderen geschieht. Indem es einen Handel mit Anubis schließt, kann das Kind des Osiris einen Sterblichen vor dem Kuss schützen. Sollte solch ein Sterblicher vor Anubis erscheinen, wird dieser ihm das Leben zurückgeben, statt es untot zurückzusenden. Der Sterbliche schläft daraufhin für eine volle Nacht und einen vollen Tag und wacht krank, aber unverletzt auf. Die Gunst des Anubis überträgt der Büßer, indem den Sterblichen küsst, normalerweise auf die Stirn.

System: Geben Sie 1 Punkt Willenskraft aus und würfeln Sie auf Menschlichkeit. Ist der Wurf erfolgreich, ist das Ziel für eine Zahl von Monaten gleich den gewürfelten Erfolgen gegen den Kuss immun. Der Spieler kann 1 permanenten Punkt Willenskraft ausgeben, um auch die Wirkung permanent zu machen. Bedenken Sie, dass diese Disziplin nicht gegen andere Formen des Todes als den Kuss schützt. Wenn ein Vampir das unglückselige Opfer leertrinkt und dann enthauptet, stirbt der Betroffene genau wie sonst auch. Jedoch ist die Schwierigkeit, Entartung zu vermeiden, wenn man jemanden tötet oder verletzt, der unter dem Schutz der Gunst des Anubis steht, um 3 erhöht.