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Augen der Klinge

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Assamiten

Wissen der Clans · S. 29

Assamiten · 15 EP

Der Assamit kann mithilfe seiner übernatürlichen Geschwindigkeit zahlreichen Angriffen ausweichen oder sie parieren.

System: Zu Beginn der Kampfrunde des Charakters gibt der Charakter 2 Blutpunkte und 1 Willenskraftpunkt aus. Dies

zählt für eine Runde nicht als Aktivierung von Geschwindigkeit. Während dieser Runde kann der Charakter keine andere Aktion ausführen, als sich selbst zu verteidigen, aber er kann bei jedem Angriff, der in dieser Runde gegen ihn gemacht wird, seinem vollen Würfelvorrat zur Abwehr nutzen (unabhängig davon, ob er ausweicht oder pariert).

Es kostet 15 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Auspex ••, Geschwindigkeit •••