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Talisman verzaubern

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 311–312

Stufe 5

Dieses Ritual erlaubt dem Zauberwirker, einen persönlichen magischen Gegenstand zu verzaubern, so dass er als Verstärker seines Willens und seiner thaumaturgischen Macht fungiert. Die physische Erscheinung des Talismans ist unterschiedlich, doch es muss sich um ein festes Objekt von ungefähr 1 m Länge handeln. Ein Zauberwirker kann nur einen Talisman zugleich besitzen und kann ihn nicht einem anderen übereignen. Dieses Ritual erfordert für einen kompletten Mondlauf von Neumond zu Neumond sechs Stunden pro Nacht. Der Spieler gibt 1 Blutpunkt pro Nacht aus und legt einmal pro Woche einen erweiterten Wurf auf Intelligenz + Okkultismus ab (Schwierigkeit 8), wobei er 1 Willenskraftpunkt pro Wurf ausgibt, um einen automatischen Erfolg zu erlangen. Wenn das Werk einer Nacht versäumt wird oder die 4 erweiterten Würfe nicht mindestens 20 Nettoerfolge akkumulieren, ist der Talisman ruiniert. Ein Talisman verleiht dem Zauberwirker mehrere Vorteile:

  • Wenn der Charakter den eigenen Talisman hält, ist die Schwierigkeit aller magischen Effekte, die auf ihn zielen, um 1 erhöht. Dies betrifft nicht hilfreiche Effekte oder Rituale, die der Charakter auf sich selbst anwendet.
  • Der Spieler erhält 2 zusätzliche Würfel, wenn er auf den primären thaumaturgischen Pfad des Charakters würfelt und einen zusätzlichen Würfel, wenn er für die rituellen Zauber seines Charakters würfelt.
  • Wenn der Talisman als Waffe eingesetzt wird, gibt er 1 zusätzlichen Angriffs- und 2 zusätzliche Schadenswürfel.
  • Wird der Zauberwirker von seinem Talisman getrennt, enthüllt ihm ein erfolgreicher Wurf auf Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit 7), wo er sich befindet.
  • Der Talisman erlaubt ihm, auf jedwede Zauberdauer für bekannte Rituale der Stufe 4 oder darunter zu verzichten.
  • Wenn sich ein Talisman im Besitz von jemand anderem befindet, verleiht er dieser Person 3 zusätzliche Würfel, wenn sie irgendeine Form von magischem Effekt gegen den Eigentümer des Talismans einsetzt.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 232–233

Stufe 5

Dieses Ritual ist das erste, das die meisten Tremere lernen, wenn sie in ihrem ersten Pfad die Meisterschaft erreicht haben. Talisman verzaubern erlaubt einem Thaumaturgen, einen persönlichen magischen Gegenstand (den legendären Zauberstab) zu verzaubern, damit er als Verstärker seines Willens und seiner thaumaturgischen Macht dient. Viele Talismane sind mit zusätzlichen Ritualen gespickt (so z. B. jedem dem Thaumaturgen bekannten Schutzzeichen). Die physische Erscheinung des Talismans ist unterschiedlich, aber es muss sich um ein festes Objekt von ungefähr einem Meter Länge handeln. Schwerter und Wanderstäbe sind die gebräuchlichsten Talismane, aber ein paar innovative oder exzentrische Tremere haben auch Violinen, Schrotflinten, Billardqueues und Zeigestöcke verzaubert.

System: Dieses Ritual erfordert während eines kompletten Mondzyklus 6 Stunden pro Nacht, wobei es bei Neumond anfängt und endet. In dieser Zeit bereitet der Vampir seinen Talisman sorgfältig vor und schnitzt in ihn die hermetischen Runen, die für seinen wahren Namen und die Summe seines gesamten thaumaturgischen Wissens stehen. Der Spieler wendet pro Nacht 1 Blutpunkt auf und macht einen erweiterten Wurf auf Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit 8), 1 Wurf pro Woche. Wenn die Arbeit in einer Nacht ruht oder die 4 Würfe nicht zumindest insgesamt 20 Erfolge einbrachten, ist der Talisman ruiniert, und der Prozess muss von vorne beginnen.

Ein fertiger Talisman verschafft dem Anwender mehrere Vorteile. Wenn der Charakter den Talisman hält, ist die Schwierigkeit aller Magie gegen ihn um 1 erhöht. Der Spieler erhält 2 Zusatzwürfel, wenn er auf den primären Pfad des Charakters würfelt, und 1 Zusatzwürfel für Rituale. Wenn der Talisman als Waffe dient, bringt er dem Spieler 1 zusätzlichen Würfel, um zu treffen. Wenn der Thaumaturg von seinem Talisman getrennt wird, verrät ihm ein erfolgreicher Wurf auf Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit 7) seinen Aufenthaltsort.

Wenn der Talisman im Besitz einer anderen Person ist, gibt er dieser 3 zusätzliche Würfel, wenn sie Magie gegen dessen Eigentümer einsetzt. Nach Entscheidung des Erzählers können Rituale, die den Thaumaturgen zum Ziel haben und als körperliche Komponente seinen Talisman benutzen, eine stark erhöhte Wirkung haben.

Ein Thaumaturg kann immer nur einen Talisman haben. Ein Talisman ist nicht übertragbar – jeder muss sich seinen eigenen schaffen.