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Zimperlich

Schwächen · Sozial

1 / 3 Punkte

Ghule & Wiedergänger · S. 130 · Gesellschaftlich

Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger

Ihr Ghul oder Wiedergänger kann gut mit Worten umgehen, aber Sie waren nie zuvor in der Nähe echter Gewalt. Wenn Sie mit dem Anblick von Blut konfrontiert werden,

würden Sie wahrscheinlich nicht gut darauf reagieren und vielleicht ohnmächtig werden, in Panik ausbrechen oder weglaufen.

In Situationen die Schusswaffen, blutige Gefechte oder den aggressiven Einsatz von Disziplinen erfordern, würfeln Sie auf Willenskraft (Schwierigkeit 7). Wenn dieser Wurf fehlschlägt, bleibt Ihr Charakter entweder wie angewurzelt stehen (wenn sein Mut höher als seine Selbstbeherrschung ist) oder flieht aus dem Gebiet (wenn seine Selbstbeherrschung höher als sein Mut).

Ihr Erzähler kann auch entscheiden, dass Sie einmal pro relevanter Szene eine Willenskraft-Probe ablegen müssen. Ihr Charakter muss nicht direkt in den Kampf verwickelt sein, er kann auch einfach Zeuge einer Messerstecherei sein. Wenn Sie 5 Erfolge in einer einzigen Sitzung angesammelt haben, muss kein weiterer Wurf für diese Nacht Spielzeit gemacht werden. Der blutige Anblick von Gewalt kan jedoch einen weiteren Wurf notwendig machen, wenn Ihr Erzähler es als angemessen empfindet.

Sollten Sie eine Willenskraft-Probe verpatzen, ist Ihr Ghul von der Grausamkeit, der Sie begegnet sind, so entmutigt, dass Sie für den Rest der Szene nicht mehr handeln können. Ihr Ghul ist starr vor Schreck und beschmutzt sich selbst, oder er muss sich als Reaktion auf seine Angst oder Abscheu übergeben.

Verwendet von: Allen Ghulen und Wiedergängern