Schurke
Archetypen · Archetypen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 180
Der Schurke kümmert sich nur um eines: sich selbst. Es muss sich nicht zwangsläufig um einen Schläger oder Raubein handeln, er zieht einfach nur seine eigenen Interessen denen anderer vor. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie einen Gewinn durch eigensüchtige Taten erzielen.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 93–94
Nur eins zählt für den Schurken: er selbst. Jedem das Seine, und wenn andere ihre Ansprüche nicht durchsetzen können, Pech gehabt! Der Schurke ist jedoch nicht notwendigerweise ein Schläger oder Raufbold. Er will kein Herrscher sein; er will sich nur nicht beherrschen lassen. Schurken sind fast immer stolz auf ihre Autarkie. Sie haben immer ihr eigenes Wohl im Sinn. Sie können ein Dieb sein, ein Kapitalist oder eine Prostituierte. Zu den Schurken aus den Reihen der Kainskinder zählen Diableristen, Autarkis und der Erstgeborene, der das Wohl seines Clans vor die Vorherrschaft der Gesamtheit der Kainskinder stellt.
— Sie gewinnen 1 Punkt Willenskraft zurück, wenn Ihre Selbstsucht Ihnen materiellen oder sonstigen Gewinn bringt. Auf Wunsch des Erzählers können Sie 2 Willenskraftpunkte regenerieren, wenn Sie Gewinn machen, ohne eigene Schwächen zu zeigen. Sie können auch1 Punkt Willenskraft zurückbekommen, wenn Ihre Bemühungen der Gruppe helfen, zu der sie gehören, und zwar auf Kosten einer anderen Gruppe.
W20 · Grundregelwerk · S. 487
Nur eins zählt für den Schurken: er selbst. Der Schurke ist manchmal ein Schläger oder Raufbold, manchmal aber auch nur ein überzeugter Individualist oder jemand, der von ganzem Herzen an Autarkie glaubt. Für ihn ist Aufopferung etwas für Schwächlinge. Wie andere vor allem auf sich selbst ausgerichtete Archetypen hat der Schurke häufig Probleme, es im extrem auf Kooperation ausgelegten Umfeld der Garougesellschaft weit zu bringen. Es ist schwer, vor dem Rudel zu verbergen, dass man aus Eigeninteresse handelt, und wenig schwächt ein Rudel mehr als das Wissen, dass ein Mitglied nach dem Motto „Alle für einen, und der Eine auch für diesen Einen“ handelt. • Sie gewinnen einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Ihre Selbstsucht Ihnen materiellen oder sonstigen Gewinn bringt. Sie können auch einen Punkt Willenskraft zurückbekommen, wenn Ihre Bemühungen der Gruppe helfen, zu der sie gehören, und zwar auf Kosten einer anderen Gruppe.