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Erschaffung der Shabti

Thaumaturgie · Rituale

Setitenhexerei
Blutriten · S. 109

Stufe 5

Der Anwender von Ahku führt dieses Ritual auf eine perfekt geschnitzte Statue aus Gold, lackiertem oder versteinertem Holz, Marmor oder einem anderen teuren Material durch. Der Thaumaturg rezitiert auf altem Ägyptisch: „Oh Shabti, wenn ich von Seth zur Ruhe gerufen werde oder wenn die Sonne auf meine Arbeit scheint, bitte ich Dich, die Sande vom Osten in den Westen zu bringen und mich mit Seinen Augen zu richten.“

Der Shabti erwacht dann und antwortet: „Dies werde ich wahrlich tun und ich werde hier sein, wenn Ihr ruft.“

Von diesem Moment an ist die Statue von einem empfindsamen Grabgeist beseelt. Sie kann kämpfen (jedoch nicht fliegen, selbst wenn die Statue mit Schwingen geschnitzt wurde), doch kann sie nicht sprechen und ist zu keinem kreativen Verhalten fähig. Tatsächlich ist ein Shabti ein Golem. Ein Shabti bewegt sich nur sehr langsam und ist nicht für den offensiven Kampf geeignet, doch er gibt einen außerordentlich guten Verteidiger ab. Diese Kreatur ist seinem Erschaffer gegenüber stets loyal und wacht tagsüber über den schlafenden Vampir (oder während längerer Perioden der Starre).

System: Die Statue muss mindestens menschliche Größe haben (obwohl sie bis zu drei Mal so groß sein kann und als Zweibeiner oder wie ein ägyptisches Tier geformt sein kann) und benötigt zumindest Handwerk 4 (und muss entsprechend teuer sein). Der Spieler des Thaumaturgen würfelt Charisma + Okkultismus (Schwierigkeit 8). Sobald ein Shabti erschaffen wurde, bleibt der Geist bis zum nächsten Erwachen seines Erschaffers, sei es der nächste Sonnenuntergang oder nach einhundert Jahren in Starre. Dann zerfällt die Statue zu Staub und der Grabgeist ist wieder frei.

Unabhängig von seiner Größe oder Form, verfügt ein Shabti immer über vier Gesundheitsstufen, vier Willenskraftpunkte, sechs Punkte in jedem körperlichen Attribut und zwei Punkte in allen anderen Attributen. Diese Konstrukte können einen Punkt Willenskraft einsetzen, um sich eine Runde lang gehend fortzubewegen; anderenfalls sind sie statisch. Sie können nicht zum Ziel geistiger oder gesellschaftlicher Kräfte werden, mit Ausnahme von Kräften, die Geister vertreiben können (wie Seelenraub), die das Shabti sofort zerstören.