Blutmet
Thaumaturgie · Thaumaturgie
Blutriten · S. 148–149
Stufe 2
Mit Hilfe dieses Rituals kann der Thaumaturg rituell ein Fass eines besonderen Oinos aus Gewürzen brauen, ein altertümlicher, griechischer Wein, von dem man glaubte, der Gott Dionysos habe ihn erschaffen. Trinken Sterbliche diesen Wein, erfüllt sie eine angenehme Benommenheit, zerstreuende, ätherische Freude und Erregung, bis sie irgendwann das Bewusstsein verlieren und für den Rest des Abends schlafen. Sie erwachen mit verschwommenen, angenehmen Erinnerungen und haben sämtliche Einzelheiten und Ereignisse der vorigen Nacht vergessen.
Ein Fass Blutmet hilft, bei speziellen Feiern die Maskerade zu wahren, wenn Vampire offen von den Gästen trinken möchten. Wenn Vampire von Sterblichen trinken, die durch das mystische Oinos benebelt sind, fühlen sie sich leicht angesäuselt, doch nicht ausreichend, um als vergiftet gewertet zu werden, doch ausreichend, um eine Erinnerung an jene Nächte zu wecken, in denen sie noch atmeten und ihnen der Appetit nach mehr als Blut stand.
System: Der Anwender muss mindestens einen Punkt seines Blutes mit Wein und Gewürzen vermischen. Ist es fertiggestellt, muss das Oinos eingenommen werden, um zu wirken. Nachdem er das Oinos getrunken hat, muss der Sterbliche einen erfolgreichen Wurf auf Willenskraft ablegen (Schwierigkeit 8), um irgendwie zu handeln, da er von einer künstlich verursachten Lethargie überwältigt wird. Diese Auswirkungen halten dieselbe Anzahl an Stunden an, wie Erfolge beim Aktivierungswurf erzielt wurden. Trinkende können diesen Auswirkungen entgehen, wenn sie drei Erfolge bei einem Wurf auf Widerstandsfähigkeit erzielen (Schwierigkeit 8). Vampire und andere übernatürliche Kreaturen werden von Blutmet nicht betroffen, da ihr Blut zu mächtig ist, um von diesem Gebräu überwältigt zu werden.
Trinkt ein Vampir von einem Sterblichen, der unter dem Effekt des Blutmets steht, fühlt er ähnliche Auswirkungen, die ihn allerdings nicht überwältigen oder behindern. Sie fühlen ein künstlich verstärktes Gefühl der Freude und erinnern sich an ihre sterblichen Nächte. Bei einem Notfall können Vampire einen Blutpunkt ausgeben, um das Gift aus ihrem Körper zu verdrängen.