Livia Yorkes Ouroboros
Kombinationsdisziplinen · Anhang · Kombinationsdisziplinen
Buch der Geheimnisse · S. 115–116
Kombinationsdisziplinen · Stufe Kombination
Fleischformen 3 , Serpentis 3
Eine Tzimisce, welche die Geschichte des Ouroboros erforschte, einem Symbol von Bedeutung für ihren Clan, fand die Geschichte dieses Symbols in Ägypten. Dies veranlasste sie, das maßgebliche Geschenk der Setiten zu erlernen. In ihren Studien vermengte sie es mit dem Fleischformen ihrer eigenen Familie. Eines der Resultate dieser Experimente kam in Form dieser Kraft. Damit infiziert der Anwender einen Sterblichen mit einem bewussten Teil seiner Essenz, welche das Opfer von innen heraus verzehrt und eine krankmachende Fassade von Unabhängigkeit erlangt, während es auf mystische Weise mit dem Vampir verbunden bleibt.
System: Der Vampir muss dem Sterblichen einen Punkt Blut verabreichen, welchen er mit seiner Willenskraft beseelt hat. Dieses „befruchtete“ Blut wird zum Monster im Sterblichen.
An jedem Tag würfelt der Sterbliche auf seine Widerstandsfähigkeit. Wenn er versagt, erlangt das Monster die volle Reife.
Wenn das Monster die volle Reife erlangt, explodiert es aus seinem menschlichen Wirt (was funktional identisch mit der Kraft Zerreißen des Knochengerüsts ist). An diesem Punkt etabliert das Monster (welches wie ein Drache, eine Schlange oder ein anderes seltsames Tier aussieht, das annähernd menschliche Gestalt hat), eine symbiotische Beziehung zu seinem Erschaffer. Es kann nur durch das buchstäbliche Verzehren seines Wirtes stark werden.
Das Monster nutzt die unten genannten Spielwerte. Es verbleibt, bis es zerstört wird, aber ein Vampir darf zu jedem Zeitpunkt nur einen lebendige Ouroboros haben. Das Monster wird Befehle des Vampirs annehmen, hat aber eine selbstsüchtige und teuflische eigene Persönlichkeit.
Ouroboros
Attribute: Körperkraft 1, Geschicklichkeit 1, Widerstandsfähigkeit 1, Intelligenz 1, Geistesschärfe 3, Wahrnehmung 4, Charisma 1, Manipulation 1, Erscheinungsbild 1
Fähigkeiten: Einschüchterung 3, Nahkampf 1, Sportlichkeit 1
Gesundheitsstufen: 5
Disziplinen: Das Biest teilt die folgenden Disziplinen des Vampirs: Geschwindigkeit, Seelenstärke und Stärke. Es kann die anderen Kräfte des Vampirs „verzehren“ und verwenden.
Absorbierung: +3 Würfel an Rüstung
Attacken: Biss (Körperkraft +1, tödlich), Klauen (Körperkraft, tödlich)
Das Monster kann vom Vampir „essen“. Für jeden Punkt an verspeisten Attributen oder Fähigkeiten erleidet der Vampir eine Stufe tödlichen Schaden. Für jeden verspeisten Punkt erlangt das Monster zwei Punkte derselben Sorte, solange der Punkt für den Vampir verloren bleibt. Der Vampir kann sich entscheiden, den Schaden zu heilen, aber auf den Punkt zu verzichten, um das Monster zu begünstigen. Er kann sich danach zu jedem Zeitpunkt entscheiden, den Punkt zurückzufordern. Die Attribute und Fähigkeiten des Monsters haben ein Maximum, das um 1 größer ist, als es die Generation des Vampirs erlaubt. Auf ähnliche Weise kann es die Gesundheitsstufen des Vampirs verzehren, um sie selbst zu erhalten. Jedoch verbleiben diese nur solange, wie der Vampir entscheidet, sie nicht zu heilen.